Przeglądarkowa gra strategiczna.
Celem gry jest rozwijanie własnego plemienia by zdobyć panowanie nad światem. Początkowo posiadasz malutką wioskę. Nie posiada ona wielkich możliwości produkcyjnych, ani militarnych. Twoim głownym zadaniem jest rozbudowa budynków i wojska oraz podbój wrogich wiosek i w konsekwencji przejmowanie kolejnych wiosek.
Plemiona to prosta gra strategiczna o nieskomplikowanych zasadach. Gracz ma możliwość rozbudowy kilkunastu budynków (ratusz, koszary, rynek, kuźnia, stajnia, spichlerz, warsztat, schowek, zagroda, mur, tartak, cegielnia, huta żelaza, plac i pałac) i jednostek (pikinier, miecznik, topornik, taran, katapulta, zwiadowca, kawalerzysta, szlachcic). Ich liczba zależy od wybranego świata - na niektórych pojawiają się łucznicy, rycerze tworzeni w piedestale, kościół. Ponadto światy różnią się drzewkiem technologii - jedno, trzy i dziesięcio-stopniowym. Istnieje możliwość tworzenia plemion (w grupie zawsze raźniej i bezpieczniej), wymiany surowców, wysyłanie wojsk dla sojuszników, rozmów na forum itp.
Gra tak naprawdę nie ma końca. Zdobycie całego świata wydaje się awykonalne z powodu wielkiej ilości graczy. Nawet na pierwszym świecie (serwerze), który istnieje kilka lat, nie ma możliwości przejęcia świata przez jedną osobę (mimo posiadania ponad tysiąca wiosek). Gra tak naprawdę jest płatna, gdyż bez konta premium rozgrywka nie ma większego sensu - kontrola nad kilkudziesięcioma wioskami bez tego udoskonalenia pochłania zbyt dużo czasu. Poza tym cena pakietu premium jest zbyt wysoka. Zakup konta premium w początkowych kilkunastu (kilkudziesięciu) dniach gry jest dosyć ryzykowny ze względu na możliwość przejęcia wioski przez innych graczy. Aby w "Plemionach" osiągnąć większy sukces, trzeba poświęcić mnóstwo wolnego czasu lub dzielić z kimś konto (jest to niedozwolone przez regulamin, ale właściwie praktykowane przez większość graczy z top 100 każdego świata).
Początkowi gracze powinni wiedzieć, że punkty nie są wyznacznikiem siły gracza, ale wojsko. Należy odpowiednio rozwijać wojska ofensywne i defensywne i nie tracić surowców na budowle, które nie będą przez długi czas potrzebne (np. rozwijanie spichlerzu do wysokiego poziomu na początku gry).
Gra wymaga opracowania strategii i taktyki oraz logicznego myślenia.
Poniżej będą znajdowały się linki zapraszające (zobacz komentarz). Czekamy na propozycje.













