Twelve Minutes
Rok Wydania:
2021
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
6.00
Ściągnięć:
0
Data dodania:
19.08.2026
Dodał:
skorpion

Twelve Minutes – przygodowa gra point and click z pętlą czasu

Twelve Minutes to przygodowa gra typu point and click z elementami thrillera i zagadek, stworzona przez Luisa Antonio i wydana przez Annapurna Interactive. Rozgrywka odbywa się w czasie rzeczywistym, a wydarzenia obserwowane są z perspektywy kamery umieszczonej nad niewielkim mieszkaniem. Głównym elementem produkcji jest dwunastominutowa pętla czasu, w której bohater wielokrotnie powraca do tego samego momentu i wykorzystuje wiedzę zdobytą podczas poprzednich prób, aby zmieniać przebieg wydarzeń.

Wieczór, który nie może się skończyć

Historia rozpoczyna się, gdy główny bohater wraca do mieszkania, gdzie czeka na niego żona. Początkowo wieczór przebiega spokojnie, jednak sytuacja szybko się zmienia, gdy do mieszkania wkracza mężczyzna podający się za policjanta. Twierdzi, że żona bohatera jest odpowiedzialna za zabójstwo swojego ojca sprzed ośmiu lat i poszukuje należącego do niego kieszonkowego zegarka. Konfrontacja prowadzi do tragicznych wydarzeń, po których bohater niespodziewanie wraca do chwili, w której rozpoczynał wieczór.

Bohater uświadamia sobie, że utknął w powtarzającym się cyklu trwającym dwanaście minut. Zachowuje wiedzę zdobytą podczas poprzednich prób, dzięki czemu może przewidywać wydarzenia, zdobywać nowe informacje i sprawdzać, czy zmiana kolejności podejmowanych działań wpłynie na dalszy przebieg sytuacji. Każda kolejna pętla pozwala lepiej poznać okoliczności całej sytuacji i znaleźć nowe możliwości działania.

Cel rozgrywki i poszukiwanie sposobu na przerwanie pętli

Głównym celem jest znalezienie sposobu na przerwanie pętli i zmianę przebiegu wydarzeń w mieszkaniu. Wymaga to samodzielnego odkrywania zależności między postaciami, przedmiotami i wydarzeniami oraz wykorzystywania informacji zdobytych podczas wcześniejszych pętli.

Nieudana próba nie oznacza utraty całego postępu. Wiedza zdobyta podczas poprzedniego cyklu pozostaje w pamięci bohatera, dlatego można wykorzystać ją do wcześniejszego przygotowania określonych działań, zadania innych pytań lub sprawdzenia rozwiązania, którego wcześniej nie można było przewidzieć. W ten sposób kolejne powtórzenia służą stopniowemu poznawaniu sposobu działania całego cyklu.

Point and click, przedmioty i interakcje z otoczeniem

Podstawą rozgrywki jest interfejs typu point and click. Bohater porusza się po mieszkaniu, bada znajdujące się w nim przedmioty i wchodzi w interakcje z otoczeniem oraz innymi postaciami. Wykorzystywanie przedmiotów w odpowiednim momencie i zmiana kolejności wykonywanych czynności mogą doprowadzić do innego przebiegu wydarzeń. Znaczenie poszczególnych przedmiotów zależy przy tym nie tylko od miejsca ich użycia, ale również od momentu wykonania danej czynności.

Rozwiązywanie problemów wymaga eksperymentowania z dostępnymi możliwościami. Zamiast klasycznego rozwoju postaci kluczowe znaczenie ma poznawanie kolejnych zależności i zapamiętywanie informacji.

Czas rzeczywisty i powtarzający się przebieg wydarzeń

Każda pętla rozpoczyna się w ten sam sposób, ale jej przebieg może zostać zmieniony przez działania bohatera. Rozgrywka przebiega w czasie rzeczywistym, a pozostałe postacie wykonują własne czynności zgodnie z ustalonym rytmem wieczoru. Policjant pojawia się w mieszkaniu po kilku minutach, dlatego przed jego przybyciem można przygotować się do kolejnej konfrontacji lub sprawdzić inne możliwości działania.

Po upływie dwunastu minut lub w przypadku śmierci bohatera pętla zostaje przerwana, a bohater ponownie trafia do początku wieczoru. Informacje zdobyte w poprzednich podejściach pozostają jednak w jego pamięci i mogą zostać wykorzystane podczas kolejnej pętli. Dzięki temu można stopniowo zmieniać przebieg sytuacji zamiast za każdym razem rozpoczynać odkrywanie historii od początku.

Dialogi i odkrywanie nowych możliwości

Rozmowy z żoną i policjantem są integralną częścią rozwiązywania zagadek. Informacje zdobyte podczas wcześniejszych pętli pozwalają inaczej prowadzić kolejne rozmowy, zadawać pytania dotyczące wcześniej poznanych faktów oraz reagować na sytuacje w sposób niedostępny podczas pierwszych prób. Dialog może więc służyć zarówno poznawaniu historii, jak i uzyskiwaniu wskazówek potrzebnych do zmiany przebiegu wydarzeń.

Właściwe rozwiązanie często wymaga połączenia informacji zdobytych w różnych momentach oraz wykorzystania ich we właściwym czasie. Obserwowanie zachowania postaci, wykorzystywanie przedmiotów, prowadzenie rozmów i sprawdzanie różnych wariantów pozwalają stopniowo odkrywać kolejne możliwości.

Kameralna przestrzeń i kilka możliwych zakończeń

Akcja Twelve Minutes koncentruje się wokół niewielkiego mieszkania. Ograniczona przestrzeń sprawia, że znaczenie mają nawet pozornie drobne elementy otoczenia, a kolejne pętle pozwalają dostrzec nowe zastosowania przedmiotów i nowe sposoby wpływania na zachowanie postaci. Gra łączy klasyczne rozwiązania przygodówek point and click z mechaniką powtarzającego się czasu oraz narracją wymagającą samodzielnego łączenia faktów.

Historia oferuje siedem możliwych zakończeń, a ich odblokowanie wymaga odkrywania kolejnych sposobów wpływania na przebieg wydarzeń. Poszczególne rozwiązania wymagają eksperymentowania oraz stopniowego zrozumienia zależności rządzących wydarzeniami w mieszkaniu.

W główne postacie wcielili się James McAvoy jako mąż, Daisy Ridley jako żona oraz Willem Dafoe jako policjant.

Galeria
Film

TWELVE MINUTES | Reveal Trailer

Komentarze (0)

brak komentarzy