
True Fear: Forsaken Souls Part 2. Tajemnica szpitala psychiatrycznego Dark Falls
True Fear: Forsaken Souls Part 2 to przygodowa gra grozy z elementami horroru psychologicznego i zagadek logicznych, wykorzystująca mechanikę point-and-click. Została opracowana przez Goblinz Enterprises Ltd i wydana przez The Digital Lounge. Jest drugą odsłoną trylogii True Fear: Forsaken Souls i kontynuuje historię Holly Stonehouse, która próbuje odkryć prawdę o swojej rodzinie. Wskazówki odnalezione w dawnym domu prowadzą ją do szpitala psychiatrycznego Dark Falls. Zadaniem gracza jest pomóc bohaterce wydostać się z placówki, zgromadzić dowody i rozwiązać zagadki, które pozwolą wyjaśnić tajemnice związane z jej rodziną oraz samym szpitalem.
W poszukiwaniu odpowiedzi w szpitalu Dark Falls
Akcja rozpoczyna się po wydarzeniach z pierwszej części. Holly Stonehouse jedzie do szpitala psychiatrycznego Dark Falls, kierując się informacjami znalezionymi w dawnym domu rodzinnym. Podczas podróży dochodzi do wypadku samochodowego, w wyniku którego bohaterka zostaje bez pojazdu. Po dotarciu na miejsce odkrywa, że ktoś był tam przed nią i najwyraźniej oczekuje jej przybycia. Wkrótce okazuje się, że opuszczona placówka kryje realne niebezpieczeństwo, a po zmroku szpital staje się szczególnie groźnym miejscem.
Śledztwo dotyczy tajemnic z przeszłości rodziny Stonehouse. Holly próbuje ustalić, czy problemy psychiczne jej matki były rzeczywiste, czy kobieta popełniła samobójstwo oraz czy istniała jeszcze jedna siostra, o której wcześniej nie wiedziała. Ważne pytania dotyczą także Dahlii i tego, w jaki sposób mogła powrócić po pożarze, a także tajemniczej postaci widzianej przez Holly w domu Heather. Bohaterka poszukuje ponadto informacji o Jacku, pacjencie związanym z dodatkowym epizodem pierwszej części, oraz o reporterze, który odwiedził szpital i pozostawił tam nagrania dźwiękowe. Dokumenty, wiadomości, fotografie i materiały audio stopniowo uzupełniają obraz wydarzeń oraz historii osób związanych z placówką.
Eksploracja i interakcje z otoczeniem
Rozgrywka wykorzystuje mechanikę point-and-click i jest przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby. Gracz przemieszcza się między widokami pomieszczeń, sprawdza interaktywne elementy otoczenia i zbiera przedmioty przydatne w dalszej części przygody. Rodzaj możliwej interakcji sygnalizują ikony. Lupa pozwala przyjrzeć się obiektowi lub wyświetla komentarz Holly, dłoń wskazuje możliwość podniesienia albo użycia przedmiotu, a strzałka oznacza przejście do innego widoku.
Odnalezione przedmioty trafiają do ekwipunku widocznego w dolnej części ekranu. Aby z nich skorzystać, należy wybrać odpowiedni obiekt, a następnie wskazać miejsce, w którym może zostać użyty. W ten sposób można usuwać przeszkody, uruchamiać mechanizmy i uzyskiwać dostęp do kolejnych obszarów. W wersji komputerowej niektóre narzędzia można również przeciągać po ekranie, aby ujawnić szczegóły niewidoczne podczas zwykłego oglądania lokacji. Gra nie zawiera klasycznych zagadek polegających na łączeniu elementów ekwipunku. Istotne jest natomiast rozpoznanie zastosowania znalezionych obiektów i dopasowanie ich do odpowiednich miejsc. Komentarze Holly mogą dodatkowo naprowadzać na właściwy sposób postępowania.
Gra składa się z trzech aktów. Po krótkim początkowym fragmencie większość wydarzeń rozgrywa się na terenie rozległego kompleksu szpitalnego, którego kolejne części stają się dostępne w miarę postępów. Mapa umożliwia szybkie przemieszczanie się między pomieszczeniami. Trzeba jednak pamiętać, że przechodzenie do następnych etapów może powodować utratę dostępu do niektórych obszarów. Ma to znaczenie podczas poszukiwania znajdziek, ponieważ nie wszystkie można zdobyć w dowolnym momencie rozgrywki.
Ponad czterdzieści zagadek logicznych
Jednym z głównych elementów rozgrywki jest ponad czterdzieści łamigłówek o zróżnicowanej konstrukcji. Znajdują się wśród nich układanki obrazkowe, zadania numeryczne, wyszukiwanie różnic, łamigłówki typu Lights Out oraz zadania polegające na przesuwaniu i dopasowywaniu symboli. Niektóre stanowią samodzielne wyzwania, inne są powiązane z eksploracją i wymagają wcześniejszego odnalezienia odpowiedniego przedmiotu lub informacji. Rozwiązanie zadań pozwala między innymi uruchamiać urządzenia i otwierać przejścia.
Wskazówki potrzebne do rozwiązania łamigłówek są zapisywane w dzienniku Holly. Trafiają tam kody, informacje i inne szczegóły przydatne podczas dalszej gry, dzięki czemu nie trzeba samodzielnie notować wszystkich istotnych danych. Po rozwiązaniu zadania powiązane z nim wskazówki są usuwane z notatek. Gra oferuje trzy poziomy trudności, a wybrane ustawienie można zmienić również w trakcie przygody. Dostępne są podpowiedzi oraz możliwość pomijania łamigłówek, jeśli ich rozwiązanie sprawia trudność.
W drugiej części serii zrezygnowano z tradycyjnych scen wyszukiwania ukrytych obiektów, znanych z pierwszej odsłony. Pojawiają się natomiast pojedyncze sekwencje polegające na odnajdywaniu przedmiotów i wykorzystywaniu ich we właściwych miejscach. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, interakcjach z otoczeniem i samodzielnym rozwiązywaniu łamigłówek, a nie na przeszukiwaniu plansz według listy obiektów.
Dziennik, dowody i przedmioty kolekcjonerskie
Dziennik Holly gromadzi informacje przydatne podczas dochodzenia. Zawiera osobiste notatki, wskazówki oraz zapisy związane z rozwiązywanymi zagadkami. Osobna sekcja Case Files służy do przeglądania zgromadzonych dowodów i faktów dotyczących poznawanych postaci oraz wydarzeń. Wśród materiałów fabularnych znajdują się między innymi dokumenty, wiadomości, fotografie i nagrania, które uzupełniają informacje zdobywane podczas eksploracji.
W szpitalu można znaleźć również dodatkowe przedmioty kolekcjonerskie. Należy do nich czternaście figurek przedstawiających postacie związane z opowieścią, a także strony dziennika i kasety magnetofonowe. Figurki zawierają krótkie informacje o przedstawionych osobach, natomiast pozostałe znaleziska rozszerzają wiedzę o rodzinie Stonehouse i wydarzeniach rozgrywających się w placówce. Część materiałów można przeoczyć, dlatego warto dokładnie sprawdzać dostępne pomieszczenia przed przejściem do kolejnego aktu.
Przerywniki filmowe i zawartość dodatkowa
Historię uzupełnia ponad dziesięć minut rozbudowanych przerywników filmowych. Po ukończeniu gry odblokowują się dodatkowe materiały, w tym tapety, utwory muzyczne oraz informacje o powstawaniu produkcji. Można także ponownie oglądać sekwencje filmowe, przeglądać zebrane dowody i figurki oraz rozwiązywać wcześniej odblokowane zagadki. Dostępne są również sceny retrospekcji, które można odtwarzać ponownie. Gra nie zawiera osobnego bonusowego rozdziału. Wersja na Steam oferuje dwadzieścia dziewięć osiągnięć związanych z postępami i wykonywaniem określonych czynności.
Oprawę tworzą szczegółowe widoki lokacji, animacje, efekty dźwiękowe i muzyka budująca atmosferę niepokoju. Konwencja horroru psychologicznego znajduje odzwierciedlenie zarówno w historii rodziny Stonehouse, jak i w tajemnicach skrywanych przez szpital Dark Falls.








brak komentarzy