Szukaj
Kategorie
Losowa Gra
Travelogue 360: Rome - The Curse of the Necklace
Link do strony:
Rok Wydania:
2007
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
Ściągnięć:
1410
Data dodania:
06.05.2009
Dodał:
skorpion
Gra logiczna typu "Ukryte przedmioty"
Gra polega na wynajdywaniu na obrazku przedmiotów, których nazwy zostały wyświetlone na dole ekranu. Po znalezieniu wszystkich wymaganych przedmiotów pojawia się nowa sceneria - ulice Rzymu. Gra wymaga znajomości języka angielskiego, spostrzegawczości i refleksu. Gra jest na czas. Na dodatek po wciśnięciu na nieodpowiedni przedmiot dodawane są punkty karne w postaci odjęcia kilku sekund czasu. W porownaniu do poprzednich gier tego typu, obraz można przesuwać o 360 stopni.
System operacyjny: Windows 2000/XP/Vista, Procesor: 800 Mhz, Pamięć: 128 MB, DirectX: 7.0
Komentarze (9)
Agnieszka70
03.08.2014 11:05
Czy są nowe gry, gdzie można tak przesuwać obraz? Chętnie zagrałabym w taką grę.
skorpion
05.08.2014 20:55
Taki sposób prezentowania gry nie sprawdził się w "ukrytych obiektach". Jest kilkanaście gier gdzie obraz się przesuwa w boki (lewo i prawo), rzadko w górę i dół. Być może kiedyś powstaną. Aktualnie takie gry (ukryte obiekty) już osiągnęły ekstremum popularności i zainteresowanie nimi spada. Mogą co najwyżej ewoluować w inny gatunek. Co do tych 360 stopni - jak dobrze pamiętam kiepsko się przesuwało i grafika była cienka. Ale nie ma się co dziwić - 2007 rok to początek hidden object.
Pando
06.08.2014 08:25
Masz jeszcze drugą część - o Paryżu. Gry ukryte obiekty powoli chylą się ku upadku. Każda ga jest prawie taka sama. Nic już nie może zaskoczyć.
skorpion
07.08.2014 13:06
Podejrzewam, że za kilka lat przekształcą się w całkowicie trójwymiarowe gry typu FPP / FPS. Bo jak na razie to żadna gra nie pozwala na płynne przesuwanie ekranu tylko od razu przenosi do kolejnej scenerii. Czyli będą wyglądały jak przygodówki 3D z naciskiem na HO i puzzle.
Pando
16.08.2014 10:20
Ukryte obiekty to takie coś pośrodku gry logicznej i przygodowej. Fajnie by było widzieć postać, w którego się wcielamy, Czekam na rzut izometryczny.
skorpion
17.08.2014 10:46
Ja chciałbym mieć możliwość wyboru przedmiotu. Każda gra narzuca co i kiedy używać. Wielokrotnie jest tak, że np. szybę można zbić tylko kamieniem, mimo posiadania np. kija, ciężkiej figurki czy też miecza. Ponadto nie ma możliwości zebrania np. z szafek wszystkich przedmiotów jakie się tam znajdują. Poza tym zawsze trzeba wykorzystać wszystkie posiadane przedmioty. Odnajdując na początku gry taśmę izolacyjną mamy prawie stu procentową pewność, że w późniejszym etapie posłuży do łączenia przewodów, żarówkę - do oświetlenia ciemnego pokoju, igłę z nawleczoną nitką - do zszywania rozdartych przedmiotów, zapałki - do rozpalania ognia, wytrych - do otwierania drzwi. Przedmioty poniekąd sugerują co później będzie.
Pando
20.08.2014 09:18
Bo niestety ukryte obiekty mają jedną poważną wadę - liniową fabułę. Niby można przemieszczać się pomiędzy scenami, ale na ograniczonym obszarze. To co opisałeś, to pasuje to do cRPG. Nie sądzę by ukryte przedmioty kiedykolwiek upodobniły się do Baldurs Gate. Zapomniałeś dodać jeszcze to, że po użyciu przedmiot znika. Rzadko kiedy wraca do inwentarza (schowka) i można go później użyć. Takimi wielokrotnymi przedmiotami są najczęściej: śrubokręt, nóż, wytrych, łom, klucz płaski, zapałki. Uważam, że są to ostatnie lata (max 2-3) tego gatunku.
Agnieszka70
26.08.2014 15:16
Ja się tylko zapytałam o to czy istnieje taka gra, a wy rozpoczęliście dyskusję na temat przyszłości gier logicznych :) Wydaje mi się, że coraz więcej gier tego typu powstaje. Na pewno jeszcze przez dwa lata nic nie zmieni się w tej kwestii.
Pando
05.09.2014 22:56
Mniej powstaje. Co do "absurdu" ukrytych obiektów, to należy dodać także pojemność inwentarza :) Zmieści się drabina, posągi, kilofy i wiele więcej rzeczy. Poza tym należy dodać inteligentne zwierzęta, które przynoszą przedmioty.





