Space Engineers
Rok Wydania:
2019
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
8.00
Ściągnięć:
0
Data dodania:
10.07.2026
Dodał:
skorpion

Space Engineers – zbuduj własne imperium wśród gwiazd

Space Engineers to trójwymiarowa gra sandbox łącząca inżynierię, budowanie statków kosmicznych oraz przetrwanie w realistycznie odwzorowanym, w pełni zniszczalnym środowisku kosmosu. Tytuł stworzyło i wydało czeskie niezależne studio Keen Software House, wykorzystujące własny silnik graficzny VRAGE 2. Gra zadebiutowała w programie wczesnego dostępu na Steam w październiku 2013 roku, a pełną premierę otrzymała 28 lutego 2019 roku. Z czasem Space Engineers trafił także na konsole Xbox One oraz PlayStation 4 i PlayStation 5, gromadząc do dziś ponad pięć milionów graczy na całym świecie oraz bardzo pozytywne oceny społeczności na Steam.

Kim jest inżynier kosmiczny, czyli o czym opowiada gra

Space Engineers nie prowadzi gracza za rękę przez z góry napisaną historię. Zamiast tego wciela go w rolę astronauty, inżyniera kosmicznego wyposażonego w skafander, narzędzia oraz podstawowy sprzęt, który trafia w otwarty, proceduralnie generowany wszechświat pełen asteroid, planet i księżyców. To gracz sam wyznacza sobie cele, budując od podstaw pierwszy prosty lądownik, a następnie rozwijając go w rozbudowaną kolonię górniczą, przemysłowe imperium albo flotę okrętów wojennych gotowych do walki o kontrolę nad sektorem kosmosu.

Dla osób szukających bardziej poprowadzonej rozgrywki twórcy przygotowali szereg scenariuszy fabularnych, takich jak Frostbite, Wasteland, Uranium Heist czy Scrap Race, w których gracz mierzy się z konkretnymi zadaniami, wrogimi frakcjami oraz nieprzyjaznymi warunkami na obcych planetach zamieszkanych przez agresywne stworzenia, takie jak pajęczopodobne sabroidy czy dzikie wilki. Świat gry rozbudowywany jest od ponad dekady regularnymi darmowymi aktualizacjami, które co roku wprowadzają nowe planety, frakcje NPC, stacje handlowe oraz mechaniki survivalowe.

Budowanie od podstaw, czyli fundament rozgrywki

Rdzeniem Space Engineers jest wznoszenie konstrukcji z bloków rozmieszczanych na siatce przestrzennej, co pozwala tworzyć w pełni funkcjonalne statki kosmiczne, pojazdy naziemne, stacje orbitalne oraz bazy planetarne. Gra oferuje ponad dwieście różnych bloków funkcjonalnych, wśród których znajdują się silniki, obrotnice, tłoki, wieżyczki, przenośniki taśmowe czy bloki produkcyjne. Każdy element pełni określoną rolę: pancerz chroni konstrukcję i może zostać zniszczony lub odkształcony podczas kolizji, natomiast bloki takie jak montownie czy rafinerie wymagają stałego zasilania z paneli słonecznych, reaktorów jądrowych lub generatorów wodorowych.

Gracz może wznosić konstrukcje w trzech skalach: małych siatkach przeznaczonych na niewielkie pojazdy i detale, dużych siatkach dla rozbudowanych statków i stacji oraz siatkach statycznych zakotwiczonych w terenie planety lub asteroidy. Budowanie ułatwiają narzędzia symetrii, tryb pierwszo i trzecioosobowy oraz system planów konstrukcyjnych, pozwalający błyskawicznie odtwarzać i udostępniać własne projekty innym graczom.

Poruszanie się statkiem wymaga zapewnienia zasilania, żyroskopu oraz odpowiednio rozmieszczonych silników we wszystkich sześciu kierunkach, a tłumiki bezwładności ułatwiają precyzyjne manewrowanie w warunkach zerowej grawitacji. Astronauta porusza się natomiast dzięki plecakowi odrzutowemu, który zapewnia pełną swobodę ruchu w każdym kierunku, natomiast w polu grawitacyjnym, naturalnym lub sztucznym, jego ruch przypomina chodzenie po powierzchni planety w typowej grze akcji. Magnetyczne buty pozwalają z kolei poruszać się po zewnętrznej powłoce statku nawet w przestrzeni pozbawionej grawitacji.

Kreacja bez ograniczeń kontra walka o przetrwanie

Gra oferuje dwa fundamentalnie różne tryby zabawy. Tryb kreatywny zapewnia nieograniczony dostęp do surowców, natychmiastowe wznoszenie konstrukcji oraz pełną nieśmiertelność, dzięki czemu gracze mogą skupić się wyłącznie na projektowaniu i realizacji nawet najbardziej ambitnych pomysłów, korzystając dodatkowo z narzędzia Voxel Hands do rzeźbienia asteroid i planet. Tryb przetrwania stawia znacznie większe wymagania: gracz musi ręcznie lub za pomocą wiertarek na statkach górniczych wydobywać rudy z asteroid i planet, przetwarzać je w rafineriach, a następnie wytwarzać komponenty i bloki w montowniach.

Kluczowe znaczenie ma nieustanne monitorowanie poziomu zdrowia, energii oraz tlenu w skafandrze, ponieważ zagrożeniem są kolizje, ostrzał, kontakt z pracującymi silnikami, deszcze meteorytów oraz upadki z dużej wysokości, które stają się szczególnie groźne przy wzmocnionej sztucznej grawitacji. Punkty medyczne oraz zestawy survivalowe pozwalają uzupełnić zdrowie i energię, a system losowych sygnałów SOS z sondami zawierającymi komponenty chroni gracza przed sytuacją bez wyjścia, w której brakuje mu surowców potrzebnych do zbudowania pierwszych podstawowych maszyn.

Planety, asteroidy i technologia woksowa

Środowisko gry oparte jest na technologii woksowej, dzięki czemu asteroidy, planety i księżyce można w pełni destrukcyjnie eksplorować, wiercić, ciąć i przekształcać, tworząc tunele, kratery czy podziemne bazy. Planety, takie jak warianty inspirowane Ziemią, Marsem, Księżycem, Tytanem, Europą oraz obcym, wrogim globem, posiadają naturalną grawitację i zróżnicowaną atmosferę, co wymusza konstruowanie pojazdów naziemnych oraz statków wykorzystujących silniki atmosferyczne przy starcie i silniki jonowe w wyższych warstwach atmosfery.

Loty atmosferyczne są możliwe nawet na globach pozbawionych tlenu, jednak opuszczenie planety wymaga już silników wodorowych lub hybrydowej konstrukcji łączącej oba rozwiązania napędowe. Asteroidy pozbawione grawitacji stanowią z kolei doskonałe miejsce do wydobycia surowców oraz budowy stacji orbitalnych, a sztuczną grawitację na pokładzie statków można wygenerować przy pomocy specjalnych generatorów, ułatwiając poruszanie się załogi wewnątrz konstrukcji.

Rozgrywka wieloosobowa, modowanie i zawartość gry

Space Engineers wspiera zarówno rozgrywkę jednoosobową, jak i wieloosobową, w tym grę na serwerach dedykowanych umożliwiających rozgrywkę międzyplatformową pomiędzy graczami PC, PlayStation oraz Xbox. Sesje wieloosobowe pozwalają na wspólne wznoszenie gigantycznych konstrukcji, wymianę surowców, handel z frakcjami NPC oraz rywalizację bojową pomiędzy sojuszami graczy, a serwery lokalne umożliwiają mniejsze sesje kooperacyjne w gronie kilku osób. Twórcy zadbali również o rozbudowane wsparcie dla modyfikacji, udostępniając Steam Workshop dla graczy PC oraz platformę Mod.io dla użytkowników konsol, dzięki czemu społeczność od ponad dekady tworzy nowe bloki, skrypty, misje oraz całkowicie autorskie mechaniki, korzystając z interfejsu programowalnego oraz edytora skryptów wizualnych do tworzenia własnych trybów rozgrywki.

Zawartość gry regularnie powiększają darmowe aktualizacje mechaniczne, takie jak Economy wprowadzająca stacje handlowe i frakcje, Warfare dodająca broń i wieżyczki, Automatons wprowadzająca sztuczną inteligencję bloków, czy najnowsze rozszerzenia Contact, Fieldwork i Apex Survival z systemem głodu i uprawy roślin. Towarzyszą im kosmetyczne pakiety DLC z nowymi skinami, dekoracjami i modelami kombinezonów, które nie wpływają na balans rozgrywki, dzięki czemu wszyscy gracze korzystają z identycznych możliwości mechanicznych niezależnie od posiadanych dodatków.

Nagrody, społeczność i pozycja gry w gatunku

Space Engineers od lat cieszy się uznaniem zarówno krytyków, jak i społeczności niezależnych twórców gier. Tytuł otrzymał wyróżnienie czwartej najlepszej gry indie 2013 roku od portalu IndieDB, honorowe wyróżnienie w plebiscycie Indie of the Year 2014, a rok później zdobył pierwsze miejsce w plebiscycie Indie of the Year 2015. Do dorobku gry trafiła również nagroda Perpetuum MOB dla najbardziej nietypowej gry online w Europie z 2013 roku. Ogromne znaczenie dla żywotności produkcji ma też społeczność moderska: warsztat Steam dla Space Engineers należy do czterech największych w historii tej platformy, a gracze udostępnili w nim ponad pięćset tysięcy własnych bloków, statków, skryptów i scenariuszy.

Space Engineers 2, czyli nowy rozdział serii

27 stycznia 2025 roku Keen Software House udostępniło we wczesnym dostępie na Steam długo zapowiadaną kontynuację, Space Engineers 2. Sequel powstał na zupełnie nowym silniku VRAGE3, oferującym ujednolicony system siatki budowlanej, doprecyzowane narzędzia konstrukcyjne, realistyczne oświetlenie z globalną iluminacją opartą na ray tracingu oraz znacznie wydajniejszą fizykę destrukcji. Akcja rozgrywa się w nieznanym dotąd systemie Almagest, a twórcy zapowiedzieli pełnoprawną kampanię fabularną z udziałem ludzkich postaci niezależnych, wrogich frakcji oraz statków sterowanych przez sztuczną inteligencję, czego pierwsza odsłona serii nigdy nie oferowała w tak rozbudowanej formie.

Na obecnym etapie wczesnego dostępu gra udostępnia przede wszystkim tryb kreatywny oraz rozwijany sukcesywnie tryb przetrwania, natomiast pełny multiplayer i pozostałe elementy fabularne mają być dodawane w kolejnych, tak zwanych pionowych wycinkach produkcji. Co ważne, oryginalny Space Engineers nie został porzucony i wciąż otrzymuje własne, niezależne aktualizacje równolegle z rozwojem swojego następcy.

Dla kogo jest ta gra

Space Engineers to propozycja dla wszystkich miłośników gier kosmicznych, symulatorów inżynieryjnych oraz tytułów typu sandbox, którzy cenią sobie pełną swobodę tworzenia oraz realistyczną fizykę opartą na masie, bezwładności i sile grawitacji. To gra bez odgórnie wyznaczonego celu, w której satysfakcja płynie z projektowania własnych statków, stacji oraz całych imperiów kosmicznych, a każda konstrukcja zachowuje się jak prawdziwy obiekt fizyczny, podatny na uszkodzenia, deformacje oraz naprawy. Dzięki nieprzerwanemu, wieloletniemu wsparciu twórców, aktywnej społeczności moderskiej oraz rozwojowi kontynuacji w postaci Space Engineers 2, cała seria pozostaje jedną z najbardziej rozbudowanych i wciąż rozwijanych marek inżynieryjnych osadzonych w realiach kosmicznych.

Galeria
Film

Space Engineers: Now out of Early Access!