Shogun Showdown
Rok Wydania:
2023
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
7.00
Ściągnięć:
0
Data dodania:
19.09.2026
Dodał:
skorpion

Shogun Showdown – taktyczna gra turowa z elementami roguelike

Shogun Showdown to taktyczna gra turowa autorstwa Roboatino, wydana przez Goblinz Publishing i Gamirror Games. Rozgrywka wykorzystuje elementy roguelike i deckbuildingu, a jej podstawą jest odpowiednie pozycjonowanie postaci, przewidywanie działań przeciwników oraz wykorzystywanie i łączenie kafelków reprezentujących ataki, ruchy i inne działania.

Fabuła Shogun Showdown

Bohaterem gry jest samuraj, który wyrusza na wyprawę mającą na celu pokonanie shoguna. Jego działania doprowadziły do katastrofalnego wydarzenia, które odmieniło świat i uwolniło tajemnicze siły. Wśród przeciwników znajdują się między innymi wojownicy ashigaru, a lokacje czerpią inspirację z feudalnej Japonii. Historia stanowi przede wszystkim tło dla kolejnych wypraw.

Przebieg wyprawy

Każda wyprawa rozpoczyna się na mapie złożonej z węzłów wyznaczających możliwe drogi. Poszczególne trasy prowadzą między innymi do starć, sklepów oraz wydarzeń, dlatego wybór kolejnych węzłów wpływa na przebieg danego podejścia. Układ mapy oraz rozmieszczenie dostępnych miejsc i przeciwników mogą różnić się podczas kolejnych wypraw.

Śmierć kończy dane podejście, ale nie oznacza całkowitej utraty postępów. Kolejne wyprawy pozwalają odblokowywać nowe postacie, kafelki i umiejętności, a podczas samej wyprawy można również zdobywać dodatkowe kafelki, między innymi w sklepach i poprzez wydarzenia.

Walka turowa

Starcia odbywają się na jednowymiarowej planszy, na której rozmieszczenie bohatera i przeciwników ma bezpośredni wpływ na możliwości działania. W swojej turze można między innymi przesunąć postać o jedno pole, zmienić kierunek, użyć umiejętności, dodać kafelek do kolejki albo aktywować wcześniej przygotowaną sekwencję. Po zakończeniu działań przychodzi kolej przeciwników.

Kluczową zasadą jest możliwość przewidywania następnego działania przeciwnika. Informacja o planowanym ataku lub ruchu pozwala wcześniej przygotować odpowiednią reakcję, zmienić pozycję albo dobrać właściwą kombinację działań. Odpowiednie ustawienie może umożliwić wykonanie ataku, uniknięcie zagrożenia lub zmianę tego, kogo zaatakuje przeciwnik.

Niektóre działania pozwalają wpływać na położenie uczestników starcia. Przesunięcie przeciwnika lub zamiana miejsc może zmienić układ na planszy i doprowadzić do sytuacji, w której jeden przeciwnik zaatakuje innego. Dzięki temu pozycjonowanie ma znaczenie nie tylko podczas zadawania obrażeń, ale również przy planowaniu kolejnych działań przeciwników.

Kafelki i kolejka działań

Podstawowe działania bojowe przedstawione są w formie kafelków. Obejmują one między innymi ataki, ruchy i inne akcje wykorzystywane podczas starć. Wybrane kafelki można umieszczać w kolejce, w której mogą znajdować się maksymalnie trzy elementy. Przed jej aktywacją można zmienić kolejność kafelków lub usunąć wybrane elementy, a następnie wykonać przygotowaną sekwencję.

Dodanie kafelka do kolejki zazwyczaj kończy turę, chyba że dane działanie ma inną zasadę. Po aktywacji przygotowane kafelki są wykonywane w ustalonej kolejności, po czym następuje kolejna tura. Poszczególne kafelki mają własne właściwości, takie jak obrażenia czy czas odnowienia, a niektóre posiadają również dodatkowe efekty. Można je ulepszać, między innymi zwiększając podstawowe obrażenia lub skracając czas potrzebny do ponownego użycia.

Umiejętności i pozycjonowanie

Każda postać posiada własną specjalną umiejętność, niezależną od zestawu kafelków. Umiejętności mogą uzupełniać działania dostępne w kolejce i pozwalać na zmianę pozycji, wpływanie na przeciwników lub uzyskanie innego efektu przydatnego w danej sytuacji.

Pozycjonowanie jest ściśle związane z działaniem kafelków i umiejętności. Ponieważ plansza ma układ liniowy, nawet przesunięcie o jedno pole może zmienić dostępne możliwości oraz sposób, w jaki przeciwnicy wykonają swoje działania. Planowanie ruchów i ataków wymaga więc uwzględnienia zarówno aktualnego położenia wszystkich postaci, jak i przewidywanych działań przeciwników.

Postacie i progresja

W grze dostępnych jest pięć grywalnych postaci. Każda z nich ma własny początkowy zestaw kafelków oraz specjalną umiejętność, przez co poszczególni bohaterowie różnią się sposobem prowadzenia walki. Wraz z postępami w grze odblokowywane są kolejne postacie i elementy dostępne podczas następnych wypraw.

Po pomyślnym ukończeniu wyprawy można odblokować następny poziom trudności. Wersja 1.0 obejmuje siedem poziomów trudności, określanych jako kolejne dni, a dzień siódmy jest najwyższym z nich. Kolejne dni wprowadzają dodatkowe utrudnienia wpływające na przebieg całej wyprawy.

Zawartość gry

Shogun Showdown oferuje pięć grywalnych postaci, zestaw kafelków reprezentujących różne działania, specjalne umiejętności, system ulepszania kafelków, sklepy, wydarzenia, przeciwników oraz bossów. Istotną częścią rozgrywki jest również trwała progresja, dzięki której kolejne wyprawy pozwalają rozszerzać dostępny zestaw postaci, kafelków i umiejętności.

Wraz z wydaniem wersji 1.0 dodano między innymi postać Chain Master, lokację Ieyasu's Garden z bossem Ieyasu the Patient, nowe kafelki, umiejętności, zadania i przeciwników, a także nowy początkowy zestaw oraz dodatkowe elementy historii. Wersja 1.0 wprowadziła również siódmy dzień, nowy typ elity oraz dodatkowego przeciwnika. Oprawę gry utrzymano w stylistyce pikselowej inspirowanej feudalną Japonią.

Galeria
Film

Shogun Showdown - Early Access Release Trailer

Komentarze (0)

brak komentarzy