
Proverbs – gra logiczna inspirowana obrazem Pietera Bruegla Starszego
Proverbs to gra logiczna stworzona przez Marka Ffrencha i wydana przez Divide The Plunder. Jej mechanika jest określana jako połączenie Picrossa i sapera, a sama łamigłówka wykorzystuje zasady typu Fill-a-Pix. Zamiast serii niezależnych poziomów otrzymujemy jedną ogromną planszę, której rozwiązywanie prowadzi do odkrywania pikselowej wersji obrazu Netherlandish Proverbs Pietera Bruegla Starszego z 1559 roku.
Obraz Bruegla jako podstawa rozgrywki
Proverbs nie przedstawia klasycznej fabuły z bohaterami, dialogami i wydarzeniami. Podstawą gry jest dzieło Netherlandish Proverbs, przedstawiające liczne sceny ilustrujące przysłowia i idiomy związane z XVI-wieczną kulturą niderlandzką. Gra pozwala odkryć ponad sto ilustracji przedstawiających XVI-wieczne przysłowia i idiomy, z których wiele jest nadal znanych.
Podczas rozwiązywania planszy fragmenty dzieła są stopniowo odsłaniane. Ukończenie poszczególnych regionów pozwala odkrywać dalsze części pikselowej rekonstrukcji obrazu, a w przypadku niektórych sekcji można również poznać związane z nimi przysłowie. W ten sposób logiczna łamigłówka pozwala jednocześnie odkrywać przedstawione przez Bruegla sceny i związane z nimi powiedzenia.
Jedna ogromna łamigłówka
Główną zawartość Proverbs stanowi pojedyncza plansza obejmująca ponad 54 tysiące pól. Została ona podzielona na 259 regionów o różnych, często nieregularnych kształtach. Wszystkie obszary są częściami jednej dużej układanki, dlatego postęp w jednym miejscu stanowi część większej całości, a rozwiązanie poszczególnych regionów pozwala odsłaniać coraz większy fragment obrazu.
Zamiast przechodzić przez niezależne poziomy, rozwiązujesz fragmenty jednej rozbudowanej planszy. Podział na mniejsze regiony pozwala stopniowo zajmować się ogromnym obszarem, a możliwość oddalania widoku ułatwia orientację na planszy. Ze względu na jej rozmiar gra oferuje dziesiątki godzin rozgrywki.
Zasady i mechanika
Na planszy znajdują się liczbowe wskazówki od zera do dziewięciu. Każda liczba informuje, ile jasnych pól powinno znaleźć się w obejmującym ją obszarze 3 × 3. Pod uwagę brane jest dane pole oraz osiem pól znajdujących się bezpośrednio wokół niego.
Przykładowo liczba dziewięć oznacza, że wszystkie dziewięć pól w danym obszarze powinno zostać zaznaczonych jako jasne, natomiast zero wskazuje, że żadne z nich nie może być jasne. Pozostałe wartości wymagają ustalenia właściwego układu na podstawie innych wskazówek. Ponieważ sąsiednie obszary nakładają się na siebie, informacje z jednego miejsca pomagają rozwiązywać dalsze fragmenty planszy.
Rozwiązanie wymaga logicznego wnioskowania, porównywania sąsiadujących wskazówek oraz stopniowego ustalania, które pola należy zaznaczyć, a które pozostawić jako ciemne.
Odkrywanie regionów
Rozwiązanie regionu nie polega na stworzeniu obrazu bezpośrednio z zaznaczonych pól, jak ma to miejsce w klasycznym Picrossie. Po poprawnym ukończeniu regionu gra odsłania znajdującą się pod nim część pikselowej rekonstrukcji obrazu Bruegla. Po ukończeniu niektórych regionów pojawia się również informacja o przysłowiu związanym z odkrytym fragmentem obrazu.
Podział na 259 obszarów pozwala rozwiązywać ogromną planszę w mniejszych fragmentach i stopniowo posuwać się naprzód. W miarę rozwiązywania dalszych obszarów coraz większa część rekonstrukcji obrazu staje się widoczna, a ukończenie niektórych sekcji pozwala dodatkowo poznać związane z nimi przysłowia.
Nawigacja i podpowiedzi
Ze względu na rozmiar całej planszy istotną częścią interfejsu jest możliwość przybliżania i oddalania widoku oraz przemieszczania się pomiędzy poszczególnymi obszarami. Powiększenie pozwala skupić się na konkretnym fragmencie zagadki, natomiast oddalenie ułatwia orientację na większej części planszy. Takie rozwiązanie jest szczególnie przydatne podczas przechodzenia pomiędzy odległymi regionami jednej ogromnej układanki.
W przypadku problemów z odnalezieniem miejsca, od którego można kontynuować, dostępna jest funkcja Hint. Po jej użyciu widok zostaje przybliżony do obszaru 3 × 3, który można rozwiązać, dając nowy punkt startowy do dalszej pracy. Podpowiedzi nie mają limitu wykorzystania, ale przycisk posiada czas odnowienia.
Przysłowia i osiągnięcia
Jednym z elementów postępu jest odkrywanie ponad stu ilustracji przedstawiających przysłowia i idiomy zawarte w obrazie Netherlandish Proverbs. Odkrywane sceny pozwalają poznawać przedstawione na obrazie przysłowia i idiomy oraz sposób ich ukazania przez Bruegla.
Oprawa graficzna i muzyka
Warstwa wizualna wykorzystuje pikselową interpretację obrazu Pietera Bruegla Starszego, która jest stopniowo odkrywana wraz z postępami w zagadce. Rozwiązane fragmenty pozwalają zobaczyć dalsze części kompozycji inspirowanej dziełem z 1559 roku.
Rozgrywce towarzyszy renesansowa ścieżka dźwiękowa wykorzystująca brzmienia lutni, fletu i harfy. Można również korzystać z własnej muzyki lub podcastów.
Podsumowanie
Proverbs to gra logiczna oparta na jednej ogromnej łamigłówce liczącej ponad 54 tysiące pól i podzielonej na 259 regionów. Liczbowe wskazówki oraz zależności pomiędzy sąsiednimi polami pozwalają stopniowo rozwiązywać poszczególne fragmenty, które odsłaniają ponad sto ilustracji z obrazu Netherlandish Proverbs Pietera Bruegla Starszego. Całość uzupełniają podpowiedzi bez limitu użyć, 94 osiągnięcia Steam, dziesiątki godzin rozgrywki oraz renesansowa oprawa muzyczna z możliwością słuchania własnych nagrań i podcastów.





brak komentarzy