Prickle
Rok Wydania:
2024
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
6.00
Ściągnięć:
0
Data dodania:
06.07.2026
Dodał:
skorpion

Prickle – logiczna gra o tacie jeżu i jego dzieciach

Prickle to niezależna gra logiczna stworzona przez Sunbird Studio. Rozgrywka odbywa się na planszach podzielonych na siatkę i wykorzystuje mechanikę w stylu Sokobana. Celem jest odnalezienie wszystkich małych jeżyków i doprowadzenie ich wraz z tatą do domu.

Historia taty jeża poszukującego swoich dzieci

Głównym bohaterem Prickle jest tata jeż, określany jako DadHog. Jego zadaniem jest odnalezienie rozproszonych po kolejnych planszach dzieci, nazywanych Hoglets, i sprowadzenie ich z powrotem do domu.

Po zetknięciu z DadHogiem Hoglets przyczepiają się do jego kolców, a następnie mogą łączyć się również ze sobą. W ten sposób powstaje wspólna formacja przypominająca kształtem element z gry Tetris, określana jako Prickle. Raz przyłączony jeżyk pozostaje jej częścią, przez co każde kolejne odnalezione dziecko zwiększa jej rozmiar i utrudnia manewrowanie.

Mechanika gry inspirowana Sokobanem

DadHog porusza się po planszach złożonych z pól, a zadaniem jest odpowiednie zaplanowanie jego trasy. Podobieństwo do Sokobana wynika przede wszystkim z przestrzennego charakteru zagadek i konieczności przewidywania kolejnych ruchów. W Prickle nie przesuwa się jednak skrzyń ani innych klasycznych obiektów. Zamiast tego należy kontrolować położenie taty jeża wraz z zabranymi Hoglets.

Możliwość obracania grupy pozwala dopasować jej układ do dostępnej przestrzeni, co ma szczególne znaczenie podczas przechodzenia przez wąskie przejścia między żywopłotami.

Nowe mechaniki w kolejnych porach roku

Prickle zawiera 48 poziomów podzielonych na cztery pory roku. Kolejne części stopniowo zwiększają poziom trudności i wprowadzają nowe elementy zmieniające sposób rozwiązywania zagadek.

Lato skupia się na podstawowych zasadach rozgrywki. Jesienią pojawiają się żołędzie, które mogą przyczepiać się do DadHoga i Hoglets, zwiększając rozmiar grupy i utrudniając manewrowanie. Zimą występują kałuże, przez które DadHog nie może przejść, natomiast Hoglets mogą znaleźć się w ich obrębie. Wiosną dochodzą kwiaty, które zjadają pozostawione na planszy żołędzie.

Rosnący poziom trudności i rozwiązywanie zagadek

Wraz z postępem pojawiają się bardziej wymagające układy, w których niewłaściwe ustawienie może uniemożliwić przejście przez określony fragment planszy lub dotarcie do wyjścia.

W razie popełnienia błędu można cofnąć wykonane ruchy lub zresetować poziom. Dostępny jest również system podpowiedzi, który pomaga znaleźć właściwy kierunek rozwiązania trudniejszych zagadek.

Oprawa graficzna i atmosfera

Prickle wykorzystuje minimalistyczną, ręcznie rysowaną oprawę graficzną obejmującą bohaterów i otoczenie plansz. Poszczególne pory roku otrzymały własną stylistykę, a oprawę dźwiękową uzupełniają muzyka oraz odgłosy towarzyszące rozgrywce.

Od projektu konkursowego do pełnej gry

Początki Prickle sięgają wydarzenia Ludum Dare 54, podczas którego gra powstała jako projekt związany z tematem Limited Space. Pomysł został następnie rozwinięty przez Sunbird Studio do pełnej wersji gry.

Zawartość gry Prickle

W grze znajduje się 48 poziomów logicznych podzielonych na cztery pory roku. Wraz z postępem pojawiają się kolejne elementy i mechaniki, między innymi żołędzie, kałuże oraz kwiaty. Dostępne są również podpowiedzi, możliwość cofania ruchów i resetowania poziomu.

Galeria
Film

Prickle Release Announcement

Komentarze (0)

brak komentarzy