
Prickle – logiczna gra o tacie jeżu i jego dzieciach
Prickle to niezależna gra logiczna stworzona przez Sunbird Studio. Rozgrywka odbywa się na planszach podzielonych na siatkę i wykorzystuje mechanikę w stylu Sokobana. Celem jest odnalezienie wszystkich małych jeżyków i doprowadzenie ich wraz z tatą do domu.
Historia taty jeża poszukującego swoich dzieci
Głównym bohaterem Prickle jest tata jeż, określany jako DadHog. Jego zadaniem jest odnalezienie rozproszonych po kolejnych planszach dzieci, nazywanych Hoglets, i sprowadzenie ich z powrotem do domu.
Po zetknięciu z DadHogiem Hoglets przyczepiają się do jego kolców, a następnie mogą łączyć się również ze sobą. W ten sposób powstaje wspólna formacja przypominająca kształtem element z gry Tetris, określana jako Prickle. Raz przyłączony jeżyk pozostaje jej częścią, przez co każde kolejne odnalezione dziecko zwiększa jej rozmiar i utrudnia manewrowanie.
Mechanika gry inspirowana Sokobanem
DadHog porusza się po planszach złożonych z pól, a zadaniem jest odpowiednie zaplanowanie jego trasy. Podobieństwo do Sokobana wynika przede wszystkim z przestrzennego charakteru zagadek i konieczności przewidywania kolejnych ruchów. W Prickle nie przesuwa się jednak skrzyń ani innych klasycznych obiektów. Zamiast tego należy kontrolować położenie taty jeża wraz z zabranymi Hoglets.
Możliwość obracania grupy pozwala dopasować jej układ do dostępnej przestrzeni, co ma szczególne znaczenie podczas przechodzenia przez wąskie przejścia między żywopłotami.
Nowe mechaniki w kolejnych porach roku
Prickle zawiera 48 poziomów podzielonych na cztery pory roku. Kolejne części stopniowo zwiększają poziom trudności i wprowadzają nowe elementy zmieniające sposób rozwiązywania zagadek.
Lato skupia się na podstawowych zasadach rozgrywki. Jesienią pojawiają się żołędzie, które mogą przyczepiać się do DadHoga i Hoglets, zwiększając rozmiar grupy i utrudniając manewrowanie. Zimą występują kałuże, przez które DadHog nie może przejść, natomiast Hoglets mogą znaleźć się w ich obrębie. Wiosną dochodzą kwiaty, które zjadają pozostawione na planszy żołędzie.
Rosnący poziom trudności i rozwiązywanie zagadek
Wraz z postępem pojawiają się bardziej wymagające układy, w których niewłaściwe ustawienie może uniemożliwić przejście przez określony fragment planszy lub dotarcie do wyjścia.
W razie popełnienia błędu można cofnąć wykonane ruchy lub zresetować poziom. Dostępny jest również system podpowiedzi, który pomaga znaleźć właściwy kierunek rozwiązania trudniejszych zagadek.
Oprawa graficzna i atmosfera
Prickle wykorzystuje minimalistyczną, ręcznie rysowaną oprawę graficzną obejmującą bohaterów i otoczenie plansz. Poszczególne pory roku otrzymały własną stylistykę, a oprawę dźwiękową uzupełniają muzyka oraz odgłosy towarzyszące rozgrywce.
Od projektu konkursowego do pełnej gry
Początki Prickle sięgają wydarzenia Ludum Dare 54, podczas którego gra powstała jako projekt związany z tematem Limited Space. Pomysł został następnie rozwinięty przez Sunbird Studio do pełnej wersji gry.
Zawartość gry Prickle
W grze znajduje się 48 poziomów logicznych podzielonych na cztery pory roku. Wraz z postępem pojawiają się kolejne elementy i mechaniki, między innymi żołędzie, kałuże oraz kwiaty. Dostępne są również podpowiedzi, możliwość cofania ruchów i resetowania poziomu.






brak komentarzy