
Mindcop – detektywistyczna gra logiczna o śledztwie i czytaniu w myślach
Mindcop to nieliniowa gra detektywistyczna typu whodunit, łącząca przygodową rozgrywkę z zagadkami logicznymi rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Za stworzenie gry odpowiada Andre Gareis, natomiast wydawcą jest Dear Villagers. Rozgrywka koncentruje się na prowadzeniu dochodzenia, przesłuchiwaniu mieszkańców, analizowaniu zdobytych informacji oraz wykorzystywaniu zdolności głównego bohatera do zaglądania do ludzkich umysłów.
Fabuła i miejsce akcji
Akcja Mindcop rozgrywa się w Merrylin Crater Camp, miejscowości turystycznej położonej wokół ogromnej bomby wulkanicznej nazywanej Bombo. Spokojne miejsce zostaje wstrząśnięte zabójstwem Rebeki Goodman, a zadaniem Mindcopa jest ustalenie, kto odpowiada za jej śmierć.
Mindcop przybywa do Merrylin Crater Camp ze swoją partnerką Lindą. Na miejscu musi zbadać okoliczności zabójstwa, rozmawiać z mieszkańcami i gromadzić informacje dotyczące sprawy. Przebieg dochodzenia zależy od tego, kogo przesłuchuje się i jakie tematy porusza podczas rozmów.
Śledztwo ma nieliniowy przebieg. Nie wszystkie dostępne działania można wykonać podczas jednego podejścia, dlatego gracz sam decyduje, które tropy chce sprawdzić.
Śledztwo i zarządzanie czasem
Na rozwiązanie sprawy przeznaczono pięć dni, a każdego dnia dostępnych jest siedem godzin na prowadzenie dochodzenia. Poszczególne czynności zużywają część tego limitu. Dotyczy to między innymi przemieszczania się, badania przedmiotów oraz rozmów z mieszkańcami.
Eksploracja wykorzystuje mechanikę przygodową. Można odwiedzać poszczególne miejsca, badać przedmioty i zdobywać dowody. Zebrane informacje mogą następnie zostać wykorzystane podczas rozmów lub pomóc w ustaleniu powiązań pomiędzy osobami i wydarzeniami.
Rozmowy i przesłuchiwanie mieszkańców
Rozmowy są jednym z podstawowych sposobów zdobywania informacji. Podczas przesłuchań można wybierać dostępne tematy dotyczące sprawy, mieszkańców, wydarzeń oraz przedmiotów znalezionych podczas eksploracji. Mieszkańcom można również przedstawiać wybrane dowody, aby uzyskać dodatkowe informacje lub odblokować nowe tematy.
Nie każdy temat prowadzi do istotnej wskazówki, a część informacji może stać się przydatna dopiero po zestawieniu jej z innymi faktami odkrytymi podczas śledztwa.
Przeszukiwanie i analiza dowodów
W trakcie dochodzenia można uzyskać nakaz przeszukania, który pozwala dokładniej zbadać wybrany dom. Przeszukanie może dostarczyć nowych dowodów i wpłynąć na dalszy przebieg dochodzenia.
Niektóre czynności związane z analizą dowodów można zlecić innym osobom. Na wyniki części analiz trzeba poczekać, a uzyskane informacje mogą pomóc podczas dalszego dochodzenia.
Mindsurf i logiczna minigra
Mindcop posiada zdolność Mindsurfingu, która pozwala zagłębić się w umysł wybranej osoby. Dostęp do tej części rozgrywki wymaga rozwiązania logicznej minigry rozgrywanej w czasie rzeczywistym. Jej ukończenie pozwala dotrzeć do Sea of Thoughts i uzyskać dodatkowe informacje dotyczące badanego mieszkańca.
Minigra Mindsurf wykorzystuje mechanikę przypominającą match-3. Na ekranie znajduje się kwadratowy układ przypominający mózg, który można obracać o dziewięćdziesiąt stopni. Z różnych stron pojawiają się kolorowe Mindbullets. Zadaniem jest obracanie układu i ustawianie elementów tak, aby utworzyć co najmniej trzy elementy tego samego koloru w jednej linii. Rozmowy z mieszkańcami pozwalają również wzmacniać poszczególne kolory Mindbullets, co ułatwia mierzenie się z trudniejszymi Mindsurfami.
Prawidłowe kombinacje pozwalają wydłużać czas dostępny na ukończenie minigry, a Mindcop stopniowo zbliża się do końca planszy. W dalszej części gry pojawiają się trudniejsze układy oraz dodatkowe utrudnienia.
Sea of Thoughts
Po pomyślnym zakończeniu Mindsurfingu Mindcop trafia do Sea of Thoughts. Znajdują się tam trzy przejścia oznaczone jako Truth, Lie oraz Uncertainty. Każde z nich prowadzi do innego rodzaju sceny lub informacji związanej z badaną osobą.
Sceny z Sea of Thoughts pozwalają poznać informacje, których nie można uzyskać wyłącznie podczas zwykłych rozmów. Truth odnosi się do prawdy, Lie do kłamstwa, natomiast Uncertainty przedstawia informacje wymagające samodzielnej interpretacji. Zdobyte w ten sposób wskazówki mogą następnie wpłynąć na dostępne tematy rozmów i dalszy przebieg dochodzenia.
Aresztowanie podejrzanego
Pod koniec dnia można zdecydować o aresztowaniu podejrzanego. Zatrzymanie wpływa na dalszy przebieg dochodzenia, a osoby związane z aresztowanym mogą odmówić późniejszych rozmów z Mindcopem.
Osoba pozostająca w areszcie na końcu pięciu dni zostaje wskazana jako podejrzany w finale. Jeśli jest to niewłaściwa osoba, śledztwo kończy się niepowodzeniem. Dlatego podczas dochodzenia trzeba zestawiać zdobyte informacje i dowody, aby wskazać właściwego sprawcę.
Cel i zakończenie gry
Celem Mindcop jest rozwiązanie zagadki zabójstwa Rebeki Goodman i ustalenie tożsamości sprawcy. Ograniczona liczba dostępnych działań sprawia, że podczas jednej rozgrywki nie można wykonać wszystkich możliwych czynności.
Gra zawiera dwa zakończenia. Wynik śledztwa zależy od decyzji podjętych podczas dochodzenia, zgromadzonych dowodów oraz tego, czy udało się wskazać właściwego sprawcę. Konstrukcja gry pozwala podczas kolejnych rozgrywek badać inne tropy i odkrywać informacje pominięte wcześniej.









brak komentarzy