
ibb & obb – logiczna gra platformowa z odwróconą grawitacją
ibb & obb to kooperacyjna gra logiczno-platformowa autorstwa Richarda Boesera i Rolanda IJzermansa, opracowana we współpracy z Codeglue. Produkcja łączy elementy platformówki 2D z zagadkami opartymi na fizyce i współdziałaniu dwóch postaci. Jej podstawowym wyróżnikiem jest świat podzielony poziomą linią horyzontu na dwie części, w których grawitacja działa w przeciwnych kierunkach.
Od projektu dyplomowego do pełnej gry
Pomysł na ibb & obb powstał jako projekt dyplomowy Richarda Boesera, a następnie został rozwinięty w pełnoprawną produkcję. Gra zadebiutowała w 2013 roku na PlayStation 3, a w 2014 roku ukazała się również wersja na komputery osobiste.
ibb i obb w świecie podzielonym przez horyzont
ibb & obb nie opiera się na rozbudowanej warstwie fabularnej. Dwie tytułowe postacie, zielony ibb i różowy obb, przemierzają dwuwymiarowy świat podzielony poziomą linią horyzontu. Głównym celem jest przechodzenie kolejnych poziomów, pokonywanie przeszkód oraz rozwiązywanie zagadek pozwalających dotrzeć do końca każdego etapu. Podczas rozgrywki można również zbierać kryształy i odnajdywać ukryte światy.
Dwa kierunki grawitacji, jedna wspólna droga
Plansza jest podzielona poziomą linią na dwie części. Nad nią obowiązuje normalna grawitacja, natomiast pod nią działa ona w przeciwnym kierunku. Odwrócona grawitacja jest podstawą wielu zagadek. Położenie bohaterów względem linii horyzontu wpływa na kierunek ich ruchu, dlatego pokonywanie kolejnych fragmentów poziomów wymaga odpowiedniego wykorzystania obu części świata.
Pęd i fizyka ruchu
Istotnym elementem rozgrywki jest fizyka ruchu. Bohaterowie mogą wykorzystywać pęd podczas spadania oraz specjalne elementy otoczenia służące do wybijania postaci w powietrze. Odpowiednie ustawienie ibb i obb pozwala wykorzystać te mechanizmy do wybijania partnera i docierania do miejsc znajdujących się poza zwykłym zasięgiem skoku.
Portale i przejścia między częściami świata
Na planszach znajdują się portale umożliwiające przemieszczanie się pomiędzy obiema częściami świata. Ich właściwe wykorzystanie pozwala bohaterom pokonywać kolejne przeszkody i jest jednym z elementów rozwiązywania zagadek. W zależności od sytuacji konieczne może być odpowiednie ustawienie obu postaci i skoordynowanie ich ruchów.
Przeciwnicy i niebezpieczne elementy plansz
Na planszach pojawiają się również przeciwnicy oraz inne niebezpieczne elementy. Ich rozmieszczenie wymaga uwzględnienia zasad grawitacji i odpowiedniego planowania ruchu obu bohaterów. W przypadku części przeciwników znaczenie ma strona, z którą zetknie się bohater. Kontakt z białą stroną przeciwnika pozwala go pokonać, natomiast zetknięcie z jego czarną, niebezpieczną stroną prowadzi do śmierci bohatera i powrotu do ostatniego punktu kontrolnego.
Punkty kontrolne podczas rozgrywki
Poziomy zawierają punkty kontrolne, do których bohaterowie wracają po nieudanej próbie. Śmierć bohatera nie oznacza więc konieczności rozpoczynania całego etapu od początku.
Kryształy i osiem ukrytych światów
Podczas przechodzenia poziomów można zbierać kryształy rozmieszczone na planszach. Ich zbieranie stanowi dodatkowy element rozgrywki.
Gra obejmuje 15 głównych poziomów oraz 8 ukrytych światów. Sekretne obszary wykorzystują zasady fizyki i grawitacji znane z głównej części gry i stanowią dodatkową część rozgrywki.
Kooperacja i współpraca dwóch bohaterów
ibb & obb zostało zaprojektowane przede wszystkim do wspólnej rozgrywki dwóch osób. Jedna osoba kieruje ibb, a druga obb. W wielu zagadkach obie postacie muszą znajdować się w odpowiednich miejscach i wykonywać swoje czynności we właściwym momencie, dlatego komunikacja i synchronizacja ruchów są ważną częścią rozgrywki. Gra oferuje lokalną kooperację oraz możliwość wspólnej zabawy przez internet.
Minimalistyczna oprawa graficzna i muzyka Kettela
ibb & obb wykorzystuje dwuwymiarową, minimalistyczną oprawę graficzną opartą na prostych kształtach i wyrazistych kolorach. Elementy plansz są przedstawione w sposób pozwalający łatwo obserwować zależności pomiędzy postaciami, platformami i pozostałymi obiektami. Muzykę do gry skomponował Kettel, czyli Reimer Eising. Każdy poziom posiada własny utwór.








brak komentarzy