
Gambonanza – szachowy roguelike z modyfikowanymi zasadami
Gambonanza to turowa gra strategiczna z elementami roguelike, opracowana przez niezależnego twórcę Blukulélé i wydana przez Sidekick Publishing oraz Stray Fawn Publishing. Wykorzystuje ruchy bierek znane z szachów, ale wprowadza własne reguły, gambity i ulepszenia. Celem jest zbicie wszystkich bierek przeciwnika, a nie tylko jego króla.
Rozgrywka skupia się na taktycznych pojedynkach, rozwijaniu własnego zestawu bierek i wykorzystywaniu modyfikatorów, które odchodzą od tradycyjnych zasad szachów.
Cel i zasady rozgrywki
Pojedynki odbywają się na niewielkich szachownicach, a ruchy bierek stanowią podstawę zmodyfikowanych zasad. Przebieg partii zależy również od aktywnych gambitów, właściwości pól i dostępnych jednostek. Własny zestaw może odbiegać od tradycyjnego składu szachowego, co pozwala tworzyć nietypowe układy i korzystać z kilku jednostek tego samego rodzaju.
Przed rozpoczęciem starcia można rozstawić własne bierki na swojej części planszy, dostosowując ich położenie do układu przeciwnika. Następnie strony wykonują ruchy na przemian, a zwycięstwo wymaga zbicia wszystkich wrogich jednostek. Wyprawa obejmuje pięć etapów, z których każdy składa się z pięciu pojedynków. Cztery pierwsze to starcia ze zwykłymi przeciwnikami, a ostatni pojedynek każdego etapu jest walką z bossem. Po jego pokonaniu plansza powiększa się o jeden rząd. Między starciami można kupować bierki, gambity i ulepszenia, przygotowując zestaw do kolejnych wyzwań.
Gambity i dodatkowe efekty
Gambity wprowadzają szczególne reguły i efekty uruchamiane w określonych sytuacjach. Gra oferuje ponad 150 takich modyfikatorów, z których można jednocześnie korzystać z maksymalnie pięciu. Niektóre zmieniają sposób poruszania się bierek, inne wpływają na przebieg tury lub aktywują dodatkowe efekty po spełnieniu określonych warunków. Odpowiedni dobór gambitów pozwala tworzyć kombinacje dopasowane do posiadanych jednostek i przyjętej taktyki.
Rezerwa bierek i zakupy
Dodatkowe bierki można przechowywać poza planszą i wprowadzać na nią w trakcie starcia, wykorzystując rezerwę do zastępowania lub uzupełniania aktywnego zestawu. Utracone bierki nie wracają automatycznie do rezerwy. System Graveyard, dodany w aktualizacji 1.4, przechowuje pięć ostatnio utraconych jednostek, które można odkupić po zwycięstwie. Koszt kolejnych wykupów wzrasta, a dostępność tej funkcji zależy od poziomu trudności. System działa na poziomie PAWN, ale nie na poziomie KNIGHT ani wyższych.
Pieniądze zdobywane podczas wyprawy można przeznaczać na zakup kolejnych bierek, gambitów i ulepszeń, dostosowując zestaw do kolejnych pojedynków.
Ulepszanie pól planszy
Wybrane pola szachownicy można ulepszać, nadając im specjalne właściwości. Niektóre efekty unieruchamiają bierki przeciwnika, inne chronią własne jednostki lub pozwalają zdobywać złoto. Takie modyfikacje wpływają na przebieg starć i wymagają uwzględnienia dodatkowych czynników podczas planowania ruchów.
Crumble Mode
Brak zbić przez kolejne tury zwiększa licznik prowadzący do aktywacji Crumble Mode. Po jego uruchomieniu losowo wybrane pola planszy zostają zniszczone, a bierki znajdujące się na tych polach również przepadają. Mechanizm ten ogranicza możliwość przeciągania pojedynków i zmusza do uwzględniania zagrożeń pojawiających się na planszy.
Bossowie i minigry
Na końcu każdego etapu czeka boss dysponujący specjalnymi zdolnościami lub zasadami zmieniającymi przebieg starcia. Pokonanie bossa kończy dany etap wyprawy.
Dostępne są również minigry inspirowane pachinko, automatami do gier i gachaponem. Ich ukończenie pozwala zdobywać dodatkowe ulepszenia przydatne w dalszej części wyprawy.
Oprawa graficzna
Gambonanza wykorzystuje grafikę pikselową uzupełnioną filtrem CRT, który naśladuje obraz dawnych monitorów kineskopowych.





brak komentarzy