
Dungeon Tracer – RPG z układaniem ścieżek i walką turową
Dungeon Tracer to gra RPG z elementami roguelike i łamigłówki, stworzona i wydana przez ROOT GAMES. Rozgrywka opiera się na planowaniu ruchów, zarządzaniu zasobami i reagowaniu na zagrożenia.
Cel i warunki porażki
Podstawowym założeniem jest dotarcie jak najdalej i uzyskanie możliwie wysokiego wyniku, który można porównywać z rezultatami innych osób w globalnym rankingu.
Śmierć postaci oznacza przegraną bieżącego podejścia. Gdy punkty życia spadną do zera, nie można kontynuować tego samego przebiegu, ponieważ gra stosuje zasadę permadeath. Wyjątkiem są efekty, które mogą zapobiec śmierci, takie jak Last Stand klasy Warrior. Przy najbliższej sytuacji grożącej śmiercią efekt ten przywraca pełne zdrowie i zapewnia trwały bonus do statystyk na czas bieżącej wyprawy.
Plansza i zasady rozgrywki
Plansza jest siatką pól zawierających między innymi różne rodzaje bloków oraz przeciwników. W każdej turze można utworzyć połączenie, rysując ciągłą ścieżkę przez sąsiadujące elementy. Zwykłe połączenie obejmuje co najmniej trzy elementy tego samego rodzaju, natomiast bloki broni służą do atakowania sąsiadujących przeciwników. Kolejne pola wybranej trasy muszą bezpośrednio sąsiadować ze sobą.
Podstawowe bloki mają różne zastosowania. Bloki broni po połączeniu atakują przeciwników, a sposób przeprowadzenia ataku zależy od rodzaju używanej broni. Tarcze odnawiają pancerz o wartość zebranych bloków, a nadwyżka zamienia się w punkty ulepszeń. Mikstury lecznicze przywracają zdrowie, monety zapewniają złoto, a mikstura many skraca czas odnowienia posiadanych umiejętności o 1 po jej zebraniu. Specjalny blok Chain jest elementem typu wildcard i może łączyć różne rodzaje bloków w jedno dopasowanie.
Istotny jest także kształt narysowanej ścieżki. Jej przebieg decyduje o tym, którzy przeciwnicy zostaną zaatakowani i w jaki sposób przebiegnie atak. Odpowiednie poprowadzenie trasy pozwala dostosować działanie ruchu do układu przeciwników na planszy. Walka ma charakter turowy i odbywa się bezpośrednio na tej samej planszy.
Umiejętności i flaszki
Do dyspozycji jest 52 umiejętności związane między innymi z atakiem, obroną, modyfikowaniem bloków i oddziaływaniem na przeciwników. Każda ma własne działanie oraz czas odnowienia. Earthquake przetasowuje bloki na planszy, Fireball zbiera mikstury, tarcze i monety z obszaru 3×3, Freeze uniemożliwia w następnej turze atak przeciwnikom znajdującym się w pozycji ataku, a Repair Armor zbiera wszystkie tarcze.
System uzupełnia 20 flaszek zapewniających dodatkowe efekty. Większość klas ma pierwszy slot zajęty przez własny Perk lub Flaw, a kolejne można wykorzystać do wyposażenia flaszek. Klasa Adventurer nie korzysta ze slotów flaszek.
Klasy i rasy
Do wyboru jest 10 klas: Adventurer, Ranger, Raider, Priest, Barbarian, Mage, Thief, Paladin, Warrior i Assassin. Wszystkie klasy mają takie same podstawowe statystyki, ale każda otrzymuje własny Perk, Flaw oraz przypisaną do niej umiejętność. Zestaw tych cech wpływa na sposób działania danej klasy. Kolejne klasy można odblokowywać za pomocą Trophy zdobywanych podczas gry jako Adventurer.
Drugim elementem wyboru jest jedna z 10 ras. Każda rasa zapewnia własny modyfikator wpływający na rozgrywkę. Human nie otrzymuje dodatkowego bonusu, Elf zadaje o połowę mniejsze obrażenia zatrutym przeciwnikom, Dwarf zwiększa obrażenia ataku typu Uppercut o 1 za każdy połączony blok miecza, a Undead ma dwukrotnie większą szansę na znalezienie zwoju w sklepie z przedmiotami. Pozostałe rasy oferują inne premie działające na określone elementy mechaniki.
Wyposażenie
W grze znajduje się ponad 400 przedmiotów, które można zdobywać i ulepszać. Dostępnych jest także 20 ścieżek ulepszeń, pozwalających modyfikować ich właściwości i nadawać dodatkowe efekty. Dobór wyposażenia wpływa na możliwości podczas kolejnych starć.
Przeciwnicy i zagrożenia
W lochach występują 43 rodzaje przeciwników, różniących się właściwościami i sposobem oddziaływania na przebieg walki.
W grze występują również negatywne efekty, takie jak zatrucie, ogień, lód czy Broken, które mogą wpływać na działanie bloków, postaci lub przeciwników.
Lochy i elementy roguelike
Proceduralnie generowane lochy sprawiają, że kolejne podejścia różnią się układem i napotykanymi zagrożeniami.
Gra oferuje cztery poziomy trudności. Dostępny jest również zapis pozwalający przerwać aktualne podejście i wznowić je później od zachowanego stanu.
System seedów determinuje wyniki losowań. Przy tym samym seedzie, w ramach tego samego podejścia i tej samej tury, losowanie daje taki sam rezultat. Pozwala to odtworzyć ten sam układ zdarzeń i porównywać zastosowane rozwiązania.
Zawartość gry
Dungeon Tracer jest dostępny na PC oraz urządzeniach z systemami iOS i Android. Gra obsługuje 22 wersje językowe interfejsu, działa również offline, a zapis w chmurze pozwala kontynuować postęp na innych urządzeniach.
Podsumowanie
Dungeon Tracer wyróżnia się mechaniką rysowania ścieżek, która pozwala łączyć działania związane z walką, obroną i pozyskiwaniem zasobów. Całość uzupełniają klasy, rasy, umiejętności, flaszki, system wyposażenia oraz proceduralnie generowane lochy.








brak komentarzy