
Dungeon of Elements – RPG dungeon crawler z alchemią i logicznym systemem walki
Dungeon of Elements to niezależna gra RPG typu dungeon crawler stworzona przez studio Frogdice z Lexington w stanie Kentucky w USA. Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie Primordiax. Rozgrywka obejmuje wykonywanie zadań, walkę z potworami oraz wykorzystywanie alchemii. System walki jest inspirowany klasycznymi grami logicznymi, przede wszystkim Dr. Mario i Tetrisem.
Historia Gildii Alchemików
Historia Dungeon of Elements rozgrywa się w czasach, gdy alchemia w Primordiax przestała cieszyć się dawnym szacunkiem. Wydarzenie określane jako Sundering doprowadziło do upadku królestw i gildii alchemików. W późniejszym okresie oszuści podszywający się pod alchemików przyczynili się do dalszej utraty zaufania do tej dziedziny.
W obliczu zagrożenia ze strony Void król Rand zjednoczył kontynenty i doprowadził do wyparcia tego zagrożenia. Odrodziły się miasta, handel oraz gildie, jednak alchemicy nadal spotykali się z nieufnością. Jedna z Gildii Alchemików postanawia zmienić ten stan rzeczy i odzyskać dawną pozycję, dlatego potrzebuje bohatera gotowego podjąć się zadań związanych z jej działalnością.
Bohaterem jest alchemik, który wyrusza w poszukiwaniu przedmiotów oraz wiedzy związanych z działalnością gildii. Wraz z postępami wykonuje kolejne zadania i poznaje miejsca Primordiax.
Tworzenie postaci
Przed rozpoczęciem przygody można dostosować wygląd bohatera, między innymi jego płeć, fryzurę, rysy twarzy i karnację. Dostępny jest również wybór tła zawodowego, które określa początkowy strój, oraz opcjonalnego opisu postaci. Opcje te służą przede wszystkim do personalizacji wyglądu i odgrywania postaci.
System walki oparty na układaniu żywiołów
Walka w Dungeon of Elements wykorzystuje spadające kapsuły zawierające elementy reprezentujące cztery żywioły: ogień, wodę, ziemię i powietrze. Kapsuły można przesuwać i obracać podczas opadania, a następnie układać je na planszy. Po połączeniu co najmniej czterech elementów tego samego koloru tworzy się grupa, która zostaje usunięta i pozwala atakować przeciwników. Układy nie muszą tworzyć poziomej ani pionowej linii, dlatego elementy można łączyć również w bardziej złożone kształty.
Poszczególne plansze mogą zawierać przeszkody utrudniające układanie kapsuł. W niektórych lokacjach znajdują się również otwory, przez które można pozbywać się niepotrzebnych elementów. W wybranych starciach z bossami do atakowania można wykorzystywać kapsuły dowolnego koloru.
Oprócz układania kapsuł bohater może korzystać z broni. Pozwala ona bezpośrednio atakować wybranych przeciwników, a jej użycie podlega czasowi odnowienia. Tarcze mogą natomiast spowalniać opadanie kapsuł.
Alchemia i tworzenie przedmiotów
Alchemia stanowi jeden z podstawowych systemów rozgrywki. Zdobywane składniki i łupy można wykorzystywać w kotle alchemicznym do eksperymentowania oraz tworzenia przedmiotów. Nowe receptury są odkrywane między innymi poprzez samodzielne łączenie różnych składników.
Dungeon of Elements oferuje setki receptur umożliwiających tworzenie różnego rodzaju przedmiotów, w tym legendarnych broni i pancerzy.
Trzy kontynenty, 45 lochów i liczne rodzaje przeciwników
Świat gry obejmuje trzy kontynenty oraz 45 lochów. Podczas przemierzania mapy świata kolejne lokacje służą jako miejsca wykonywania zadań i starć z przeciwnikami, a część z nich obejmuje również walki z bossami. W grze występuje 56 rodzajów przeciwników oraz 12 bossów.
Bestiariusz i zwierzęcy towarzysze
Zdobywane zwoje związane z Bestiariuszem pozwalają gromadzić informacje o napotykanych stworzeniach. W grze można również odnajdywać zwierzęcych towarzyszy i nawiązywać z nimi więź.
Dungeon of Elements zawiera osiągnięcia oraz możliwość rywalizacji o czas przejścia poszczególnych lochów i całej gry.






brak komentarzy