
Door Kickers – recenzja i opis kultowej taktycznej gry SWAT od KillHouse Games
Door Kickers to taktyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której gracz wciela się w dowódcę oddziału policyjnych sił specjalnych SWAT. Twórcą i wydawcą tytułu jest niezależne, kilkuosobowe studio KillHouse Games z Bukaresztu, dla którego Door Kickers było debiutanckim projektem. Ponieważ rumuńskie pochodzenie studia wykluczało skorzystanie z serwisu Kickstarter, twórcy sfinansowali dalszy rozwój gry, sprzedając wczesny dostęp do kolejnych wersji alfa i beta bezpośrednio ze swojej strony internetowej, a dopiero w kolejnym kroku trafili na Steam poprzez program Greenlight. Pełna premiera na Windows odbyła się 20 października 2014 roku.
Z czasem Door Kickers trafiło również na iOS, Androida oraz Nintendo Switch, zdobywając status jednej z najbardziej cenionych gier taktycznych dekady, z tytułem Best Tactics 2014 przyznanym przez serwis Rock Paper Shotgun oraz wynikiem 83 punktów na Metacritic.
O czym opowiada Door Kickers, czyli fabuła gry
Akcja rozgrywa się w fikcyjnym, niebezpiecznym Nowhere City, targanym przez zorganizowaną przestępczość, handel narkotykami i akty terroru. Gracz dowodzi jednostką SWAT, której zadaniem jest przywrócenie porządku na ulicach miasta, misja po misji, nalot po nalocie. Door Kickers nie opowiada jednej, spójnej, linearnej historii filmowej, lecz oferuje sześć osobnych kampanii, z których każda skupia się na innym typie zagrożenia.
Pierwsza z nich, A Hard Day's Work, to najłatwiejsza i najkrótsza z kampanii, licząca sześć misji i służąca za wprowadzenie do bardziej złożonych operacji. Drug Buster, najdłuższa z kampanii, prowadzi drużynę przez dziewięć misji wymierzonych w siatkę handlarzy narkotyków. Cell Crusher to najtrudniejsza kampania w grze, w której siedem misji stawia gracza naprzeciw dobrze wyszkolonym i uzbrojonym po zęby terrorystom. Terror at Sea przenosi akcję na wodę, każąc drużynie szturmować cele związane z zagrożeniem morskim. Suits and Ski-Masks to dziewięć misji opowiadających historię serii brawurowych napadów na biały dzień, zakończonych bezpośrednim atakiem na komisariat policji i nieudanym finałowym skokiem.
Ostatnia, iTerror Strike, dodana wraz z premierą wersji na iOS, to seria dziewięciu misji skupionych wokół uwalniania zakładników, wieńczona aresztowaniem mózgu całej operacji. Fabularne napięcie buduje przede wszystkim sama rozgrywka, każda misja to osobna, dynamiczna historia zdarzeń rozgrywających się w czasie rzeczywistym, w której decyduje precyzja planowania, a nie z góry napisany scenariusz. Poza kampaniami dostępnych jest też około osiemdziesięciu misji pojedynczych, niezwiązanych z żadną fabułą, które można rozgrywać niezależnie i w dowolnej kolejności, a chętni na nieskończoną zawartość mogą korzystać z generatora misji losowych.
Jak wygląda rozgrywka, czyli mechanika planowania i wykonania
Door Kickers prezentuje akcję z widoku izometrycznego z góry, co pozwala błyskawicznie ocenić układ pomieszczeń i zaplanować trasę wejścia. Każda misja podzielona jest na trzy powiązane ze sobą etapy. W fazie rozstawienia gracz wybiera funkcjonariuszy do akcji i umieszcza ich w punktach wejścia rozmieszczonych wokół budynku. W fazie planowania czas w grze zostaje całkowicie zatrzymany, dzięki czemu można spokojnie wyznaczyć trasy ruchu i konkretne akcje każdego policjanta z osobna, od pełnego rozpisania całej operacji, przez planowanie fragmentaryczne, aż po całkowite pominięcie tego etapu i improwizację w locie. W fazie wykonania czas rusza, a funkcjonariusze realizują zaplanowane ścieżki, choć w każdej chwili można wrócić do trybu pauzy i skorygować plan, reagując na nieprzewidziane zagrożenie.
Trasy ruchu tworzy się, rysując linię od policjanta lub dowolnego punktu na jego ścieżce do wybranego miejsca na mapie. Białe okręgi oznaczają pozycjonowanie, na przykład ustawienie w konkretnym kierunku przed wejściem do pomieszczenia, natomiast niebieskie ikony odpowiadają za konkretne akcje, takie jak wyważanie drzwi, rzucanie granatów hukowych czy zbieranie dowodów. Pomarańczowe oznaczenia to rozkaz wstrzymania, dzięki któremu funkcjonariusz czeka w miejscu, aż zagrożenie zostanie zneutralizowane lub gracz wyda kolejne polecenie.
Aktywni członkowie oddziału automatycznie otwierają ogień do uzbrojonych wrogów w polu widzenia, z wyjątkiem jednostek w klasie Stealth, które czekają z reakcją do momentu wykrycia. Mapa w dużej mierze pozostaje zakryta mgłą wojny, znikającą stopniowo w miarę penetrowania budynku przez pole widzenia drużyny, co dodaje rozgrywce elementu niepewności i realnego napięcia znanego z prawdziwych operacji w zamkniętych przestrzeniach.
Poznaj swój oddział, czyli pięć klas funkcjonariuszy SWAT
Podstawą sukcesu w Door Kickers jest umiejętne dobranie klas do konkretnej misji spośród dziesięcioosobowego składu drużyny. Pointman, uzbrojony wyłącznie w pistolet, porusza się szybko i zwinnie, sprawnie pokonuje zakręty i najlepiej sprawdza się jako pierwszy funkcjonariusz wchodzący przez próg. Assaulter, mogący nosić karabinki i pistolety maszynowe obok broni krótkiej, stanowi trzon każdej drużyny SWAT i radzi sobie w każdej wymianie ognia na średnim i długim dystansie. Breacher, uzbrojony w strzelbę, potrafi wyważyć niemal każde zamknięte drzwi bez dodatkowego przygotowania i świetnie sprawdza się w walce z bliska, choć trzeba uważać na ryzyko przypadkowych trafień.
Stealth korzysta z broni w wersjach wyciszonych, dzięki czemu potrafi eliminować przeciwników po cichu, nie alarmując reszty podejrzanych, co czyni go idealnym do manewrów oskrzydlających. Shield natomiast nosi balistyczną tarczę osłaniającą przedni sektor ciała, pozwalając bezpiecznie zbliżać się do wroga uzbrojonym jedynie w pistolet trzymany jedną ręką, choć kosztem tempa poruszania się i możliwości noszenia dodatkowego sprzętu.
Broń, gadżety i sprzęt taktyczny
Do dyspozycji graczy oddano szeroki wachlarz realistycznie odwzorowanego uzbrojenia i wyposażenia. Wśród narzędzi znajdują się granaty ogłuszające i hukowe, ładunki wyburzeniowe zdolne rozerwać każde drzwi, urządzenia do szybkiego otwierania zamków, paralizatory pozwalające obezwładniać podejrzanych bez użycia siły śmiercionośnej, kamery szpiegowskie umożliwiające podgląd pomieszczenia bez otwierania drzwi, a także młoty i nożyce do pokonywania fizycznych przeszkód. Pancerz zwiększa przeżywalność poszczególnych partii ciała, jednak zawsze kosztem mobilności funkcjonariusza, co wymusza podejmowanie taktycznych kompromisów przy każdym wyjeździe.
Rodzaje misji i miejsca akcji
Door Kickers oferuje osiem różnych typów zadań, dzięki czemu rozgrywka pozostaje zróżnicowana przez dziesiątki godzin. Gracz eliminuje uzbrojonych przeciwników, uwalnia zakładników przetrzymywanych przez uzbrojonych szaleńców, rozbraja bomby z odliczanym czasem, powstrzymuje egzekucje, chroni kontrolowanego VIP-a przed zamachowcami, realizuje nakazy aresztowania, przechwytuje dowody przestępstwa oraz udaremnia napady, zatrzymując sprawców przed dotarciem do punktu ucieczki. Polem tych działań są rezydencje, magazyny i obiekty przemysłowe, banki, ambasady oraz kryjówki handlarzy narkotyków, a inteligencja przeciwników potrafi wykorzystać każdy błąd w planowaniu, co znacząco podnosi poziom trudności i satysfakcję z dobrze wykonanej akcji.
Rozwój drużyny, system gwiazdek i ryzyko utraty funkcjonariusza
Każda ukończona misja oceniana jest w skali trzech gwiazdek, zależnych od skuteczności, czasu wykonania oraz stylu, w jakim gracz poprowadził akcję. Zdobyte gwiazdki pozwalają odblokować i zakupić nową broń oraz wyposażenie, natomiast punkty doktryny, przyznawane wraz z awansem całej drużyny, inwestuje się w drzewko umiejętności wzmacniające jej ogólną skuteczność. W trybie kampanii odniesione obrażenia pozostają aż do zakończenia rozgrywki, a poległy funkcjonariusz zostaje utracony bezpowrotnie wraz ze swoim imieniem, wyglądem i całym dotychczasowym doświadczeniem, zastąpiony nowo wygenerowaną postacią od zera. Ten element trwałej straty znacząco podnosi poziom napięcia i odpowiedzialności za każdą podejmowaną decyzję, zamieniając pozornie prosty szturm w prawdziwy test zimnej krwi.
Edytor poziomów, moddingu i społeczność graczy
Door Kickers wyposażono w rozbudowany, w pełni funkcjonalny edytor map oraz szerokie wsparcie dla modyfikacji, dzięki czemu społeczność może tworzyć własne misje, budynki i wyposażenie, a następnie udostępniać je innym graczom za pośrednictwem Steam Workshop, gdzie społeczność opublikowała setki własnych map, kampanii i zestawów wyposażenia. Gra wspiera również kooperację online dla dwóch graczy oraz tryb Remote Play Together, pozwalający wspólnie planować i przeprowadzać szturmy z osobnego urządzenia.
Odbiór krytyków i miejsce w serii Door Kickers
Door Kickers spotkało się z bardzo pozytywnym przyjęciem zarówno graczy, jak i recenzentów, utrzymując status Very Positive wśród tysięcy opinii na Steam oraz wysokie oceny w serwisach takich jak PC Gamer czy Giant Bomb. Sukces tytułu zapoczątkował rozwój całej marki. W 2017 roku ukazał się spin off Door Kickers: Action Squad, przenoszący uniwersum do konwencji dynamicznej gry akcji z widokiem z boku, a w 2020 roku zadebiutowała w Early Access bezpośrednia kontynuacja, Door Kickers 2: Task Force North, w pełni wydana 10 lutego 2025 roku.
Sequel porzuca policyjny klimat pierwszej odsłony na rzecz fikcyjnego, bliskowschodniego kraju Nowheraki, gdzie gracz dowodzi już nie funkcjonariuszami SWAT, a jednostkami specjalnymi takimi jak Rangers, CIA czy lokalna policja, walczącymi z rozbudowaną siatką powstańczą w pełni trójwymiarowym środowisku. Zamiast klasycznych kampanii Door Kickers 2 oferuje dwa tryby rozgrywki długoterminowej. Tour of Duty to losowo generowana, teoretycznie nieskończona seria misji rozłożonych na kolejne dni służby, dostępna w wariantach Northern Belt oraz Shrine District, natomiast Operations to ręcznie zaprojektowane, połączone fabularnie sekwencje misji, takie jak Operation Subjugator, Operation The Krak czy Operation Rajul Kabir, każda budująca własną, osadzoną w realiach współczesnego konfliktu historię.
Door Kickers 2 zebrało ogólnie pozytywne recenzje, uzyskując wynik 84 punktów na Metacritic, a krytycy chwalili je jako brutalnie realistyczne połączenie mechanik znanych z XCOM, Company of Heroes oraz serii Arma.
Dla kogo jest Door Kickers
Dzięki przemyślanej mechanice planowania i wykonania, wysokiemu poziomowi trudności oraz ogromnym możliwościom taktycznym, Door Kickers pozostaje jedną z najbardziej wymagających i satysfakcjonujących gier taktycznych czasu rzeczywistego dostępnych na PC oraz urządzeniach mobilnych. To pozycja obowiązkowa dla fanów serii SWAT, Rainbow Six czy Jagged Alliance, ale też świetny punkt wejścia dla każdego, kto szuka gry stawiającej na myślenie, cierpliwość i precyzję zamiast szybkich reakcji.









brak komentarzy