Astral Ascent
Rok Wydania:
2023
Twoja Ocena:
Musisz się zalogować, żeby móc oddać głos
Średnia Ocena:
7.00
Ściągnięć:
0
Data dodania:
13.09.2026
Dodał:
skorpion

Astral Ascent – platformowa gra roguelite w astralnym więzieniu

Astral Ascent to dwuwymiarowa gra platformowa typu roguelite z elementami akcji, osadzona w świecie fantasy. Produkcję stworzyło studio Hibernian Workshop, które odpowiada również za wydanie gry wspólnie z MP2 Games. Rozgrywka opiera się na przemierzaniu kolejnych obszarów, walce z przeciwnikami, rozwijaniu bohatera oraz tworzeniu i modyfikowaniu zestawu zaklęć podczas kolejnych podejść.

Fabuła Astral Ascent

Akcja gry rozgrywa się w Garden, astralnym więzieniu znajdującym się w świecie podbijanym przez potężnego władcę znanego jako Master. Prowadzi on niekończącą się wojnę i wykorzystuje swoją armię do podboju kolejnych planet. Podbite ludy stają przed wyborem między służbą Masterowi a śmiercią, a jego więźniowie zostają rozproszeni po astralnych więzieniach rozsianych po galaktyce.

Garden jest strzeżone przez dwunastu potężnych strażników zwanych Zodiakami. Ich zadaniem jest pilnowanie więźniów i uniemożliwienie im opuszczenia tego miejsca. Czworo bohaterów podejmuje próbę ucieczki z więzienia oraz uratowania swoich przyjaciół. Podczas wypraw odkrywane są informacje dotyczące Garden, jego mieszkańców, Zodiaków oraz przeszłości poszczególnych postaci.

Bohaterowie

Podstawowa obsada gry obejmuje cztery grywalne postacie: Aylę, Kirana, Calie i Octave'a. Każda z nich ma własny styl walki, podstawowe ataki, zestaw zaklęć oraz charakterystyczną umiejętność Signature Spell. Różnice między bohaterami wpływają na sposób prowadzenia walki i tworzenia zestawu umiejętności.

Przebieg rozgrywki

Kolejne wyprawy prowadzą przez Garden, astralne więzienie podzielone na kolejne obszary. Droga składa się z pomieszczeń, w których znajdują się przeciwnicy, nagrody, sklepy i różnego rodzaju wyzwania.

Po przejściu kolejnych etapów drogi dochodzi do walk z Zodiakami. Po pokonaniu bossa można kontynuować wyprawę, przechodząc do kolejnych obszarów i zdobywając nowe możliwości rozwoju. Ostatecznym celem jest przedostanie się przez Garden i wydostanie z więzienia.

Walka i poruszanie się

System walki wykorzystuje podstawowe ataki, zaklęcia, skoki i uniki. Bohater może szybko przemieszczać się za pomocą dashu, który pozwala również uniknąć obrażeń w odpowiednim momencie. Przeciwnicy mają określone wzorce ataków, dlatego ważną częścią starć jest obserwowanie ich zachowania i reagowanie na pojawiające się zagrożenia.

Podstawowe ataki mają również znaczenie dla korzystania z magii. Trafianie przeciwników pozwala odzyskiwać manę, która jest potrzebna do używania zaklęć. Walka wymaga więc połączenia ataków bezpośrednich z odpowiednim wykorzystaniem umiejętności magicznych oraz uników.

Zaklęcia i ich modyfikowanie

Istotnym elementem mechaniki jest tworzenie własnego zestawu zaklęć. Podczas wyprawy można zdobywać nowe czary i zastępować nimi wcześniej używane umiejętności. Bohater korzysta jednocześnie z czterech miejsc na zaklęcia. Po użyciu danego czaru nie można ponownie z niego skorzystać, dopóki pozostałe trzy zaklęcia nie zostaną wykorzystane, co powoduje odświeżenie całego zestawu. Dostępnymi zaklęciami można również zmieniać kolejność, dostosowując ją do sytuacji podczas walki.

Zaklęcia można dodatkowo modyfikować za pomocą Gambitów. Są to specjalne efekty, które zmieniają działanie wybranego czaru lub dodają mu dodatkowe właściwości. Pozwala to tworzyć różne kombinacje umiejętności i dostosowywać sposób walki do aktualnie posiadanych zaklęć oraz modyfikatorów.

Zaklęcia mogą być również wyposażane w Imprints, które zapewniają dodatkowe efekty i pozwalają tworzyć kolejne kombinacje umiejętności.

Aury i rozwój bohatera

Aury są pasywnymi efektami wpływającymi na działanie bohatera lub jego umiejętności. W połączeniu z zaklęciami i Gambitami pozwalają tworzyć różne konfiguracje zdolności.

Podczas wyprawy można również rozwijać możliwości bohatera za pomocą systemu Prowess. Dostępne ulepszenia zależą między innymi od wybranej postaci i wpływają na jej możliwości podczas aktualnej wyprawy.

Pomieszczenia i nagrody

Podczas przechodzenia kolejnych obszarów można zdobywać między innymi nowe zaklęcia, Aury, Gambity, walutę oraz inne ulepszenia. Dostępne są także miejsca umożliwiające zakup lub wybór określonych elementów rozwoju. Wybór kolejnych pomieszczeń pozwala zdecydować, jakie wyzwanie podjąć oraz z jakiego rodzaju nagrody lub możliwości rozwoju skorzystać.

W trakcie wypraw można również przywoływać Echoes, czyli wybrane postacie z Garden, które przez pewien czas pomagają w walce. Jednym z zasobów wykorzystywanych podczas rozwoju jest Quartz. Jest on wykorzystywany między innymi do uzyskiwania zaklęć i Gambitów oraz ulepszania Gambitów. W grze występują również zasoby przeznaczone do rozwoju pomiędzy wyprawami.

Rozwój między wyprawami

Śmierć bohatera kończy aktualną wyprawę i powoduje powrót do Garden. Zaklęcia, Gambity, Aury oraz inne elementy konfiguracji zdobywane podczas podejścia są wykorzystywane przede wszystkim w jego trakcie, dlatego podczas każdej kolejnej wyprawy konfigurację zaklęć i innych elementów rozwija się od początku.

Jednocześnie część postępów pozostaje zachowana. W Garden można kupować permanentne ulepszenia zwiększające między innymi zdrowie i manę bohatera, a także odblokowywać nowe zaklęcia oraz kolejne możliwości rozwoju. Dzięki temu kolejne podejścia mogą rozpoczynać się z większymi możliwościami niż wcześniejsze.

Zodiaki i walki z bossami

Zodiaki są dwunastoma potężnymi strażnikami Garden i pełnią rolę głównych bossów. Każdy z nich ma własne ataki oraz sposób prowadzenia walki, dlatego poszczególne starcia wymagają odmiennego reagowania na zagrożenia. W czasie walki trzeba łączyć uniki, podstawowe ataki i zaklęcia, jednocześnie obserwując zachowanie przeciwnika.

Zodiaki są również związane z fabułą. Pokonywanie kolejnych strażników pozwala poznawać ich historie oraz informacje dotyczące świata przedstawionego.

Tryb współpracy

Astral Ascent oferuje rozgrywkę jednoosobową oraz dwuosobową kooperację. Wspólna gra jest dostępna lokalnie, a wersja na PC obsługuje także funkcję Steam Remote Play Together.

Oprawa i zawartość gry

Gra wykorzystuje dwuwymiarową oprawę graficzną z ręcznie tworzonymi lokacjami oraz płynną animacją klatka po klatce. Garden obejmuje cztery główne światy, przez które prowadzi droga do kolejnych Zodiaków.

Galeria
Film

Astral Ascent - Launch Trailer

Komentarze (0)

brak komentarzy