
7 Billion Humans - recenzja i opis kultowej gry logicznej od Tomorrow Corporation
7 Billion Humans to gra logiczno-programistyczna (puzzle game) wyprodukowana i wydana przez niezależne amerykańskie studio Tomorrow Corporation, znane wcześniej z takich tytułów jak Human Resource Machine, Little Inferno oraz World of Goo. Gra ukazała się 23 sierpnia 2018 roku na platformy Windows, macOS i Linux, 25 października 2018 roku trafiła na Nintendo Switch, a w lipcu 2021 roku doczekała się także wersji na Androida i iOS. Tytuł jest bezpośrednim, w pełni samodzielnym następcą Human Resource Machine i choć akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum, oba tytuły można przechodzić w dowolnej kolejności, bez znajomości fabuły poprzednika.
Korporacyjna dystopia w krzywym zwierciadle
Akcja 7 Billion Humans przenosi gracza do groteskowej, korporacyjnej rzeczywistości, w której cała populacja ludzkości, a więc dosłownie siedem miliardów ludzi, zostaje zatrudniona w jednym, gigantycznym biurowcu. Historia opowiedziana jest w satyrycznym, komediowym tonie i kpi z absurdów świata korporacji, biurokracji oraz kultury pracy. Fabułę poznajemy dzięki krótkim, humorystycznym scenkom przerywnikowym pełnym ironii i czarnego humoru. Gracz wciela się w rolę osoby, która z poziomu programisty steruje pracownikami biura, prowadząc ich przez kolejne szczeble korporacyjnej drabiny, mierząc się po drodze z coraz bardziej absurdalnymi poleceniami przełożonych.
Jak grasz tysiącami pracowników naraz
7 Billion Humans to gra typu puzzle z elementami programowania wizualnego, często określana jako gra logiczna dla programistów lub symulator automatyzacji pracy. W przeciwieństwie do Human Resource Machine, gdzie poleceniami sterował tylko jeden pracownik, w 7 Billion Humans gracz programuje jednocześnie całe grupy biurowych pracowników, co wprowadza do rozgrywki mechanikę przetwarzania równoległego. Zadaniem gracza jest ułożenie sekwencji poleceń, dzięki którym pracownicy będą przenosić, sortować, porównywać i przetwarzać kostki z danymi liczbowymi, aby doprowadzić dany poziom do rozwiązania. Ten sam zestaw instrukcji wykonują wszyscy pracownicy równocześnie, przy czym każdy z nich może podejmować inne decyzje w zależności od własnego stanu, na przykład wartości trzymanej właśnie kostki z danymi.
Własny język programowania, który każdy ogarnie
Sercem rozgrywki jest własny, uproszczony język programowania przypominający asembler, umożliwiający tworzenie pętli, instrukcji warunkowych, zapisywanie wartości w pamięci oraz wykonywanie prostych operacji obliczeniowych. Polecenia można układać zarówno w formie graficznych bloków, jak i edytować bezpośrednio jako tekst, co pozwala na kopiowanie i wklejanie fragmentów kodu pomiędzy poziomami. Gra pozwala na krokowe wykonywanie programu oraz podgląd zachowania pojedynczego pracownika, co znacznie ułatwia wykrywanie błędów i debugowanie napisanego rozwiązania. Po znalezieniu działającego programu system automatycznie testuje go w dwudziestu pięciu dodatkowych, losowych wariantach danych wejściowych, dzięki czemu gracz musi tworzyć rozwiązania naprawdę uniwersalne, a nie działające tylko w jednym konkretnym przypadku.
Ponad 60 zagadek i wyzwania dla perfekcjonistów
W grze znajduje się ponad sześćdziesiąt poziomów o rosnącym stopniu trudności, co oznacza aż siedemdziesiąt siedem i siedem dziesiątych procent więcej etapów niż w Human Resource Machine. Kolejne poziomy stopniowo wprowadzają nowe instrukcje i mechaniki języka programowania, a każdy z nich można ukończyć na wiele różnych sposobów. Po znalezieniu poprawnego rozwiązania gra ocenia je pod względem liczby kroków programu oraz liczby cykli, czyli czasu potrzebnego na wykonanie zadania.
Dodatkowo w wielu poziomach czekają opcjonalne wyzwania, tak zwane osiągnięcia OCD, polegające na ukończeniu zadania przy jeszcze bardziej restrykcyjnych ograniczeniach, co znacznie wydłuża czas zabawy dla graczy szukających perfekcyjnych rozwiązań. System podpowiedzi oraz opcja pominięcia trudniejszego etapu sprawiają, że tytuł jest przyjazny również dla mniej zaawansowanych graczy.
Klimat rodem z biurowej dystopii i muzyka Kyle'a Gablera
Grę wyróżnia kolorowa, komiksowa oprawa graficzna utrzymana w dystopijno-korporacyjnym klimacie oraz oryginalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Kyle'a Gablera, współtwórcę Tomorrow Corporation i znanego kompozytora z World of Goo. Soundtrack dołączany jest do gry przy zakupie na większości platform, co doceniają zarówno gracze, jak i fani twórczości studia.
Co mówią gracze i recenzenci
7 Billion Humans spotkała się z generalnie pozytywnym przyjęciem zarówno wśród krytyków, jak i graczy. Serwis Pocket Gamer opisał tytuł jako udane połączenie kodowania, humoru i zagadek logicznych, przyznając mu ocenę cztery i pół gwiazdki na pięć. Na platformie Steam gra cieszy się statusem "bardzo pozytywna", a około dziewięćdziesiąt trzy procent spośród ponad tysiąca ośmiuset recenzji użytkowników jest pozytywnych. Recenzenci chwalą przede wszystkim satysfakcjonujące poczucie rozwiązania problemu programistycznego, humorystyczną fabułę oraz przystępność tytułu nawet dla osób bez doświadczenia w programowaniu.
To musisz wiedzieć zanim zagrasz
Czy trzeba najpierw zagrać w Human Resource Machine? Nie, obie gry rozgrywają się w tym samym uniwersum, ale mają osobne języki programowania i osobne zagadki, dzięki czemu można je przechodzić w dowolnej kolejności.
Czy 7 Billion Humans nadaje się dla osób bez doświadczenia w programowaniu? Tak, gra stopniowo wprowadza kolejne mechaniki i instrukcje, a wbudowany system podpowiedzi oraz opcja pominięcia poziomu ułatwiają naukę osobom początkującym.
Ile poziomów zawiera gra? Gra oferuje ponad sześćdziesiąt głównych poziomów, a dodatkowe wyzwania OCD znacząco wydłużają czas potrzebny na pełne ukończenie tytułu.
Czy gra jest dostępna w języku polskim? Tak, 7 Billion Humans posiada pełną polską lokalizację, obok wielu innych wersji językowych.
Czy warto zagrać w 7 Billion Humans
7 Billion Humans to jedna z najciekawszych gier logicznych o tematyce programistycznej dostępnych na rynku, łącząca wciągającą mechanikę automatyzacji pracy z inteligentnym humorem i satyrą na kulturę korporacyjną. Ponad sześćdziesiąt zróżnicowanych poziomów, autorski język programowania, dopracowana ścieżka dźwiękowa oraz wysokie oceny recenzentów sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa zarówno dla fanów gier logicznych, jak i osób chcących w przyjemny sposób oswoić się z podstawami programowania.






brak komentarzy