Temat w którym można podawać linki do stron związanych z programowaniem
Re: Programowanie
: 17 kwie 2021, 12:33
autor: Admin
Scratch
Jeden z popularniejszych języków programowania dla dzieci i młodzieży.
Darmowe.
Język programowania: własny
Sposób wprowadzania kodu: przesuwanie bloków
Język: kilkanaście, w tym język polski.
Popularna polska aplikacja. Niestety brak wersji online.
Język własny + python.
Sposób wprowadzania kodu: przesuwanie bloków + wpisywanie tekstu.
Język polski
Niestety od jakiegoś czasu aplikacja płatna.
Strona główna - pixblocks.com
Re: Programowanie
: 17 kwie 2021, 14:01
autor: Admin
Blockly Games - Labirynt (Maze)
Celem jest dotarcie bohaterem w wyznaczone miejsce. 10 prostych etapów, w których początkujący "programista" poznaje polecenia "powtórz" i "jeżeli". Wg mnie, to właśnie od tej strony należy uczyć dzieci programować.
Język programowania: własny
Język: kilkanaście, w tym język polski
Po ukończeniu etapu podawany jest kod w javascript
Sposób kodowania: przesuwanie bloków
Gra ucząca programowania. "Wcielamy się w dowolną postać, którą poprzez wykonywanie różnych poleceń zdobywa się kolejne poziomy doświadczenia, nowe przedmioty i odblokowuje dostęp do dalszych lokacji."
Gra jest płatna, tylko pierwszych 18 etapów jest za darmo.
Języki programowania: Python i JavaScript.
Sposób wprowadzania kodu: wpisywanie komend
Języki: wiele, w tym język polski
Informacja dla nauczycieli. Istnieje możliwość tworzenia klas (uczniom trzeba podać specjalny kod lub link). W panelu nauczycielskim można podglądać wyniki pracy uczniów.
Gracz musi obronić królestwo przed wrogiem. w każdym z 20 etapów przy pomocy 4 postaci (główny bohater, łucznik, mag i rycerz) musi pokonać przeciwników.
Język programowania: własny, javascrypt, python (do wyboru przy każdym etapie)
Sposób wprowadzania kodu: przesuwanie bloków
Język: angielski
Darmowe
Informacja dla nauczycieli. Na stronie Tynker znajdują się też inne gry. Istnieje możliwość tworzenia klas (uczniom trzeba podać specjalny kod). W panelu nauczycielskim można podglądać wyniki pracy uczniów w kilkunastu aplikacjach. Tak więc, nauczyciel (jako teacher) i uczniowie (jako student) muszą się zarejestrować.